Odcinek 16 - Lepiej mieć i nie potrzebować | Kingdom Chronicles 2
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* to gra strategiczno-ekonomiczna typu casual, która wciąga gracza w świat zarządzania zasobami i szybkiego podejmowania decyzji. Wcielamy się w bohatera o imieniu John Brave, który musi stawić czoła nowemu zagrożeniu ze strony plemienia Orków, porywających księżniczkę i pustoszących królestwo. Rozgrywka polega na klikaniu w celu zbierania surowców, budowania struktur i usuwania przeszkód w ograniczonym czasie, aby osiągnąć zwycięstwo w kolejnych etapach. Gra wyróżnia się także systemem wyspecjalizowanych jednostek, takich jak pracownicy, skrybowie czy wojownicy, którzy wykonują konkretne zadania, a także wykorzystaniem elementów magicznych i zagadek środowiskowych, które urozmaicają rozgrywkę. Wizualnie gra prezentuje się barwnie i kreskówkowo, tworząc przyjemną atmosferę.
Odcinek szesnasty, zatytułowany „Lepiej mieć i nie potrzebować”, stanowi dla gracza cenną lekcję taktycznego planowania i przygotowania obronnego. W tym etapie, charakteryzującym się ograniczoną przestrzenią i licznymi blokadami ze strony wroga, kluczowe staje się wyprzedzenie nadciągającego zagrożenia. Tytuł sugeruje potrzebę zgromadzenia sił bojowych *zanim* pojawią się ataki, zamiast improwizować w obliczu niebezpieczeństwa.
Główne cele tego etapu to odbudowa siedmiu chat, zniszczenie ośmiu wrogich barykad oraz zgromadzenie stu sztuk złota. Droga do ich realizacji wymaga przemyślanej sekwencji działań. Początkowo, skupiamy się na budowaniu bazy ekonomicznej: ulepszeniu chaty robotników, aby zwiększyć siłę roboczą, oraz efektywnym zbieraniu drewna i żywności. Jest to niezbędne do usunięcia przeszkód i naprawy mostów, otwierających dostęp do dalszych obszarów mapy. Kluczowym etapem jest budowa Ratusza, umożliwiającego szkolenie skrybów, odpowiedzialnych za generowanie i zbieranie złota – kluczowego zasobu do spełnienia ostatniego celu i finansowania rozbudowy militarnej.
Sedno wyzwania tego odcinka ujawnia się w środkowej fazie rozgrywki. W miarę ekspansji napotykamy blokady, które odsłaniają dalsze zasoby i cele. Gra jest zaprojektowana tak, aby ukarać brak przygotowania – zniszczenie niektórych barykad wywołuje fale Orków i złodziei atakujących osadę. Zasada „lepiej mieć” podkreśla konieczność postawienia Koszar i wyszkolenia wojowników *zanim* przebijemy się przez te strategiczne punkty. Jeśli tego nie zrobimy, nagły napływ wrogów może zatrzymać produkcję, uszkodzić budynki i doprowadzić do porażki.
Gdy Koszary są gotowe, a wojownicy wyszkoleni, rozgrywka przechodzi w fazę ekspansji i obrony. Wojownicy wyruszają, by niszczyć barykady i odpierać ataki. Wraz z otwieraniem się mapy, możemy skupić się na odbudowie chat. Ostatnim etapem jest maksymalizacja produkcji złota, często przy pomocy Ratusza i skrybów, aby szybko osiągnąć wymaganą kwotę. Zmuszając gracza do zbalansowania statycznej ekonomii budowy chat z dynamicznym zagrożeniem ze strony wrogów, Odcinek 16 skutecznie przekłada motyw przewidywania i przygotowania na mechanikę rozgrywki.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Widoki:
2
Opublikowane:
Feb 10, 2020