Nieskończona Otchłań, tak daleko jak się da! | Rayman Legends | Gameplay
Rayman Legends
Opis
*Rayman Legends* to barwna i ceniona gra platformowa 2D, będąca świadectwem kreatywności i artystycznego zacięcia studia Ubisoft Montpellier. Uwolniona w 2013 roku, jest piątą główną odsłoną serii *Rayman* i bezpośrednią kontynuacją *Rayman Origins* z 2011 roku. Opierając się na udanej formule poprzedniczki, *Rayman Legends* wprowadza bogactwo nowej zawartości, dopracowane mechaniki rozgrywki i oszałamiającą prezentację wizualną, która spotkała się z szerokim uznaniem. Fabuła gry rozpoczyna się od stuletniej drzemki Raymana, Globoxa i Młodych Tęczaków. Podczas ich snu koszmary zawładnęły Krainą Snów, porywając Tęczaków i pogrążając świat w chaosie. Obudzeni przez swojego przyjaciela Murfy’ego, bohaterowie wyruszają na misję ratowania porwanych Tęczaków i przywrócenia pokoju.
W *Rayman Legends* Wielka Pustka stanowi kluczowy i powtarzalny element rozgrywki, oferujący wyjątkowe pionowe wyzwanie, które kontrastuje z bardziej tradycyjnymi poziomami przewijającymi się na boki. Ta unikalna lokacja jest nie tylko tłem dla dwóch niezapomnianych poziomów fabularnych, „600 stóp w dół” i „6000 stóp w dół”, ale także dynamiczną scenerią dla rywalizujących w grze wyzwań online. Wizualnie Wielka Pustka prezentuje wciągający, dżunglowy krajobraz, nasycony elementami średniowiecznej architektury. Zejście rozpoczyna się na szczycie starożytnych, rozpadających się budowli, prowadząc w dół do otchłani tętniącej życiem i niebezpieczeństwem. Tło jest bogatym gobelinem bujnej zieleni, poskręcanych pnączy i surowych formacji skalnych.
Podstawową mechaniką rozgrywki w Wielkiej Pustce jest kontrolowane zniżanie się, stanowiące odejście od wspinania się w górę w porównaniu z Wieżą Nieskończoności. Gracze muszą umiejętnie zarządzać swoim pędem w dół, wykorzystując głównie umiejętność „helikopter” Raymana do spowolnienia spadania i precyzyjnego manewrowania. W przeciwieństwie do tego, atak miażdżący pozwala na szybkie opadanie, manewr wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody, który jest szczególnie przydatny w wyzwaniach na czas, ale naraża gracza na zderzenie z przeszkodami. Ta dychotomia między ostrożnym szybowaniem a lekkomyślnym spadaniem stanowi rdzeń rozgrywki w Pustce. Poziomy są zaprojektowane tak, aby wystawić na próbę refleks i planowanie gracza, ponieważ musi on przewidywać i reagować na nieustanny strumień zagrożeń ze wszystkich stron. Wielka Pustka jest zaludniona przez różnorodnych przeciwników, którzy uzupełniają jej trudny projekt. Żaby można zobaczyć opadające na spadochronach, tworząc ruchome przeszkody, które gracz musi unikać lub eliminować. Bardziej złowieszcze są duchy ognia, których nie można pokonać i których trzeba umiejętnie unikać.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Widoki:
106
Opublikowane:
Feb 17, 2020