TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sherbet Land (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Przejście, Rozgrywka, Bez Komentarza, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Opis

Mario Kart: Double Dash!! to gra wyścigowa opracowana przez Nintendo EAD i wydana przez Nintendo na konsolę GameCube w listopadzie 2003 roku. Stanowi ona czwartą główną odsłonę serii Mario Kart. Zachowując podstawową formułę poprzedniczek – wyścigi maskotek po tematycznych torach z użyciem power-upów do przeszkadzania przeciwnikom – Double Dash!! wyróżnia się unikatowym podejściem, które od tamtej pory nie zostało powtórzone w serii: dwuosobowymi gokartami. Ta innowacja fundamentalnie zmienia strategię i charakter rozgrywki, czyniąc ją jedną z najbardziej charakterystycznych gier w bibliotece wyścigowej Nintendo. Najważniejszą mechaniką gry jest system dwóch pasażerów. Zamiast jednego kierowcy, każdy gokart przewozi dwie postacie: jedna prowadzi, druga zajmuje się przedmiotami. Gracze mogą w dowolnym momencie zamieniać się miejscami. Dodaje to głębi taktycznej, ponieważ osoba z tyłu posiada przedmiot. Zamieniając się, gracz może przechować przedmiot na później i odebrać nowy, co umożliwia planowanie defensywne i ofensywne, niemożliwe w poprzednich grach. Wprowadzono również start „Double Dash”, kooperacyjną mechanikę przyspieszenia, gdzie obaj gracze (w trybie kooperacji) lub jeden gracz muszą nacisnąć pedał przyspieszenia w precyzyjnym momencie startu, aby uzyskać znaczną przewagę prędkości. Tor Sherbet Land w Mario Kart: Double Dash!!, należący do Pucharu Gwiazdy, jest znakomitym przykładem śliskiego designu toru pełnego przeszkód. W wersji 100cc, tor stanowi umiarkowane wyzwanie, gdzie prędkość jest wystarczająco wysoka, by fizyka lodu była niebezpieczna, ale jednocześnie na tyle zarządzalna, aby gracze mogli precyzyjnie nawigować po ślizgających się przeszkodach. Wizualnie i atmosferycznie Sherbet Land to kraina "zimowej bajki". Tor otaczają wysokie zaspy śniegu i lodu, a nad nimi rozciąga się gwiaździste, jasnobłękitne niebo. Unikatowym szczegółem tej wersji jest obecność twarzy wyrzeźbionych w brązowych ścianach kanionu w pobliżu linii startu. Muzyka jest nastrojowa, z dzwonkami i wesołą melodią. Układ toru rozpoczyna się na zaśnieżonej drodze, która szybko prowadzi do lodowiska. Tutaj przyczepność jest znacznie ograniczona, a gokarty ślizgają się luźniej. Obszar ten jest zamieszkany przez Ślizgających się Szarych Gości (Skating Shy Guys) w zimowych strojach, którzy poruszają się po lodzie po ustalonych trasach. Zderzenie z nimi w trybie 100cc powoduje utratę kontroli i cennego pędu. Po prawej stronie lodowiska znajduje się niebezpieczne przejście do zamarzniętej wody. Wpadnięcie do niej powoduje, że Lakitu wyławia gracza uwięzionego w bloku lodu, opóźniając jego przyspieszenie. Po lodowisku gracze wjeżdżają do krętej lodowej jaskini. Ten tunel ma zakrzywiony, przypominający literę "M" kształt, który wymaga ostrożnego sterowania. Lodowa powierzchnia nadal utrudnia jazdę, prowadząc do łatwych kolizji ze ścianami i utraty prędkości. Strategia driftu musi uwzględniać brak tarcia. Po wyjściu z jaskini, gracze wkraczają do ostatniej dużej sekcji: szerokiego pola opanowanego przez Zamrażacze (Freezies). Te poruszają się tam i z powrotem, a kontakt z nimi zamraża gokart gracza, zatrzymując go całkowicie i narażając na wyprzedzenie. Gracze mogą jednak użyć przedmiotów ofensywnych, by je zniszczyć. Strategicznie, Sherbet Land w 100cc nagradza defensywną jazdę i świadomość zagrożeń, a nie czystą prędkość. Chociaż tor jest stosunkowo szeroki, obecność ruchomych przeszkód i śliskiej nawierzchni zmusza graczy do ostrożnego wybierania linii jazdy. Odważni kierowcy mogą jednak podejmować ryzyko dla nagród, na przykład używając dobrze wycelowanego dopalacza, aby ominąć przeszkody. Sherbet Land wyróżnia się jako techniczny tor, testujący mistrzostwo gracza w warunkach niskiej przyczepności. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKartDoubleDash #GameCube #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay