TheGamerBay Logo TheGamerBay

Trening | Dishonored | Gameplay, Bez Komentarza

Dishonored

Opis

W świecie gry *Dishonored*, trening przybiera formę niezwykłego połączenia rzemiosła zabójcy i ezoterycznych mocy. Ta dwutorowa ścieżka rozwoju umiejętności jest kluczowa dla postaci, takich jak Corvo Attano i Emily Kaldwin, których zdolności są doskonalone zarówno poprzez tradycyjne metody, jak i przez enigmatyczne nauki tajemniczego Wyrzutka. Corvo Attano, jako Królewski Protektor, jest ucieleśnieniem wprawnego wojownika i szpiega. Jego umiejętności to efekt lat zdyscyplinowanego treningu i praktyki. Obejmuje on mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem, co widać w jego płynnym stylu walki, a także biegłość w używaniu różnorodnej broni, od składanego ostrza po kusze i pistolety. Jego szkolenie jako szpiega wyposażyło go w niezrównane zdolności skradania się, pozwalając mu przenikać do silnie strzeżonych miejsc i pozostawać niewidzialnym. Jego tło w podstępie, szpiegostwie i obserwacji czyni go mistrzem gromadzenia informacji i cichych eliminacji. Trening, który Corvo przekazuje swojej córce, Emily Kaldwin, jest bezpośrednim rozszerzeniem jego własnych, potężnych umiejętności. Między obiema grami Corvo intensywnie przygotowuje Emily na zagrożenia jej świata, ucząc ją wszystkiego, co sam potrafi. Misja wprowadzająca w *Dishonored 2* stanowi praktyczną demonstrację tego rozległego treningu. Obejmuje on podstawy ruchu, takie jak bieganie, skakanie, wspinanie się i pływanie, które są niezbędne do poruszania się po skomplikowanych środowiskach Dunwall i Karnaki. Trening następnie przechodzi do bardziej subtelnych aspektów skradania się, podkreślając znaczenie pozostawania w ukryciu, wykorzystywania osłon i wykonywania nieletalnych eliminacji. Emily jest również uczona sztuki walki, ucząc się blokować, parować i kontrować mieczem, a także skutecznego używania kuszy do cichych eliminacji. Ten wszechstronny program przekształca Emily z osłoniętej cesarzowej w zdolnego i śmiercionośnego zabójcę, biegłego zarówno w otwartej walce, jak i w cichych infiltracjach. Jednak najbardziej znaczący aspekt „treningu” zarówno Corvo, jak i Emily pochodzi z pozaziemskiego źródła: Wyrzutka. To tajemnicza, moralnie niejednoznaczna istota obdarza swoim znamieniem osoby, które uważa za „interesujące”, dając im dostęp do potężnych, rzeczywistość naginających mocy Pustki. Nie jest to formalny trening w żadnym tradycyjnym sensie; Wyrzutek nie oferuje żadnych konkretnych instrukcji ani wskazówek. Zamiast tego zapewnia narzędzia i obserwuje wybory, których dokonują naznaczone osoby. Rozwój tych nadprzyrodzonych zdolności jest osobistą podróżą odkrywania i eksperymentowania dla Corvo i Emily. More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH Steam: https://bit.ly/4cPLW5o #Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay