Train | Vamos Jogar - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Descrição
Human: Fall Flat é um jogo de plataforma e quebra-cabeça onde os jogadores controlam um personagem desajeitado e personalizável chamado Bob em paisagens oníricas surreais e flutuantes. O jogo se destaca por sua jogabilidade baseada em física, com controles propositalmente instáveis que levam a interações hilárias e imprevisíveis. Cada braço de Bob é controlado independentemente, exigindo coordenação para interagir com o ambiente e resolver os muitos puzzles que cada nível apresenta. Os níveis são abertos, incentivando a criatividade e a exploração, com múltiplas soluções para os desafios. Além de um modo solo, o jogo oferece um robusto modo multijogador online para até oito jogadores, onde a cooperação pode levar a momentos ainda mais cômicos.
O nível "Trem" em Human: Fall Flat serve como uma introdução fundamental às mecânicas centrais do jogo. Ele funciona como um tutorial, apresentando aos jogadores os princípios de resolver enigmas através da manipulação do ambiente. O objetivo principal é progredir através de uma série de vagões e obstáculos, usando a física do jogo para criar caminhos. As tarefas incluem mover vagões para criar pontes, empurrar objetos para liberar portas e usar caixas em interruptores. Um exemplo típico é a necessidade de usar um elevador para levantar uma caixa, colocá-la em um vagão e movê-lo para ativar um mecanismo que abre um caminho.
A progressão no nível "Trem" é cuidadosamente elaborada para aumentar gradualmente a complexidade. Começando com ações simples, como mover um único objeto, os jogadores logo precisam combinar movimentos, como escalar entre vagões ou usar a própria movimentação de um vagão para alcançar novas áreas. Uma mecânica notável envolve segurar uma parede enquanto se está em um vagão específico; caminhar para um lado, enquanto se agarra, move o vagão na direção oposta, demonstrando de forma prática como a física se manifesta no jogo. Essa abordagem de design, onde as soluções são descobertas através da experimentação, é uma marca registrada de Human: Fall Flat.
Além dos puzzles principais, o nível "Trem" também oferece oportunidades para desbloquear conquistas, adicionando um elemento de rejogabilidade. Estas conquistas incentivam interações específicas e muitas vezes humorísticas com o ambiente, como descartar detritos ou percorrer distâncias em objetos incomuns. Há também uma área secreta para os jogadores descobrirem. O desenvolvimento do jogo, liderado por Tomas Sakalauskas, focou em criar uma experiência intuitiva com jogabilidade emergente. A Publisher Curve Games foi crucial para o sucesso comercial, expandindo o jogo para diversas plataformas. O nível "Trem", embora um dos originais, exemplifica a filosofia de design que, juntamente com adições contínuas de novos níveis, contribuiu para o imenso sucesso e longevidade do jogo.
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Publicado:
May 06, 2022