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Montanha | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Descrição

Human: Fall Flat é um jogo de plataforma e quebra-cabeça desenvolvido pela No Brakes Games e publicado pela Curve Games. Lançado originalmente para Windows em julho de 2016, o jogo se destaca pela sua jogabilidade baseada em física, onde os jogadores controlam um personagem personalizável, mas desprovido de características, chamado Bob. A movimentação de Bob é propositalmente desajeitada e exagerada, o que resulta em interações cômicas e muitas vezes imprevisíveis com o ambiente. O controle de Bob, com seus membros controlados independentemente, é central para a experiência, exigindo que os jogadores dominem a coordenação para manipular objetos e superar os desafios. Cada nível é um cenário de sonho surreal e aberto, oferecendo múltiplas soluções para os quebra-cabeças e incentivando a criatividade e a exploração. O jogo também conta com um robusto modo multiplayer online, que amplia ainda mais o potencial cômico e colaborativo. O nível Montanha em Human: Fall Flat é um dos cenários iniciais que apresenta um desafio considerável em termos de plataforma. Situado em um ambiente minimalista de penhascos, cavernas e plataformas flutuantes sob um céu branco e vazio, este nível é projetado para testar a habilidade do jogador com os controles propositalmente desajeitados do jogo, focando em saltos, escaladas e na manipulação de objetos para progredir. Começa com uma série de plataformas precárias que exigem saltos precisos. Um dos primeiros grandes quebra-cabeças envolve uma caixa de carga vermelha que precisa ser empurrada e manipulada para criar uma ponte ou plataforma, um tema recorrente de usar objetos do ambiente para avançar. A Montanha oferece um caminho bifurcado: uma rota mais direta, porém desafiadora, e uma área secreta mais complexa. O caminho principal exige um balanço de corda ousado sobre um vasto abismo, momento que requer a construção de impulso para um cruzamento bem-sucedido. Após o balanço, uma grande rocha em forma de gangorra e outra caixa de carga são usadas em conjunto para alcançar a seção final, que culmina em um quebra-cabeça onde os jogadores devem usar uma engenhoca semelhante a uma catapulta para lançar seu personagem através de uma lacuna final até a saída. Para os jogadores mais aventureiros, um desvio leva a um sistema de cavernas labiríntico e escuro, onde o objetivo é coletar sete gemas verdes brilhantes e reuni-las em um único local na entrada da caverna. Essa tarefa é dificultada pelo layout do labirinto, que pode causar desorientação, especialmente com a necessidade de carregar uma lanterna para iluminação. Além disso, há uma tarefa opcional e divertida para desbloquear uma conquista, que envolve arremessar alto-falantes por uma janela. O design geral da Montanha incentiva a experimentação e a aceitação da física única do jogo, onde falhas cômicas levam a um maior senso de realização quando um movimento difícil é executado corretamente. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay