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Clair Obscur: Expedition 33 | Prados da Primavera: Guia Completo, Gameplay e Exploração (Sem Come...

Clair Obscur: Expedition 33

Descrição

Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG de combate por turnos ambientado numa Belle Époque francesa de fantasia, onde a cada ano um ser misterioso, a Pintora, apaga pessoas de uma certa idade, um evento chamado "Gommage". Os jogadores lideram a Expedição 33, um grupo de voluntários numa missão desesperada para destruir a Pintora antes que ela pinte o número 33, condenando a todos. O jogo combina mecânicas de JRPG clássicas com ações em tempo real, como esquivas e parries, e permite criar construções únicas para as personagens, cada uma com habilidades distintas. Spring Meadows é a primeira região a ser explorada em Clair Obscur: Expedition 33, logo após o prólogo e um pouso desastroso. É aqui que o protagonista, Gustave, acorda sozinho, marcando o início da sua árdua jornada. A área é um cenário de prados e florestas fantásticos, servindo como introdução ao continente principal do jogo. A experiência inicial em Spring Meadows é linear, reintroduzindo mecânicas básicas. Gustave encontra-se com o trágico destino de outros membros da Expedição 33, o que o leva ao desespero, quase ao suicídio, antes de ser encontrado por Lune, outra sobrevivente. O seu reencontro é interrompido por um ataque de um Portier, um novo tipo de inimigo, que funciona como um tutorial para as habilidades de Lune, que envolvem gerar "Manchas" elementais para o combate. Derrotar o Portier recompensa o jogador com o primeiro Pictos, "Dodger". À medida que Gustave e Lune avançam da caverna onde se reuniram, entram no Corredor dos Prados. Aqui, encontram a primeira bandeira da expedição, um ponto de controlo crucial para curar, aprender habilidades e alocar pontos de atributo. O jogo também introduz a mecânica de primeiro ataque, recompensando os jogadores por iniciarem o combate. Os primeiros encontros nesta secção incluem Lanceliers, e derrotá-los rende uma nova arma para Gustave, o Lanceram. A exploração do Corredor dos Prados revela vários colecionáveis, incluindo Chroma (a moeda ou pontos de experiência do jogo), o Pictos "Critical Burn" e um Catalisador de Chroma numa casa em ruínas. Um Caco de Tinta de Energia, que aumenta a capacidade para tintas de energia, também pode ser encontrado. A jornada continua para o Grande Prado, uma área que oferece uma vista mais ampla do continente e outra bandeira da expedição. Esta secção apresenta ao jogador uma escolha: prosseguir com a história principal ou enfrentar um chefe Mime opcional. Mesmo que o Mime seja evitado, o Chroma pode ser coletado de um penhasco próximo. O caminho para o Mime envolve o uso de ganchos em plataformas; derrotar este chefe opcional, semelhante a um encontrado no prólogo, recompensa Gustave com o penteado e roupa Baguette. O caminho da história principal no Grande Prado envolve lutar contra um Portier e coletar uma Cor de Lumina. Perto dali, outro Catalisador de Chroma pode ser encontrado. Avançando, os jogadores são emboscados por um novo inimigo voador, o Volester, exigindo o uso de ataques de arma de mira livre. Outro chefe opcional, e mais desafiador, o Lancelier Cromático, pode ser encontrado a guardar tesouros que incluem o Pictos "Augmented Attack", Catalisadores de Chroma e Cores de Lumina. Continuando o caminho principal, Gustave e Lune encontram um diário de uma expedição passada perto de um Nevron branco não hostil chamado Jar. Este diário insinua comunicação com Nevrons. Jar revela que foi pintado pela Pintora para trazer luz e inicia uma missão secundária opcional. Uma bandeira da expedição também está presente nesta área. Mais tarde, com a capacidade de quebrar Espigões de Tinta, os jogadores podem voltar para encontrar um caminho escondido que leva a uma Cor de Lumina e ao Pictos "Aegis Revival". A dupla então se move para o Acampamento Abandonado da Expedição, alertados por sinalizadores. Antes de correr em direção a eles, os jogadores podem explorar para encontrar Pictos como "Dead Energy II" e "Burning Shots". Novos inimigos chamados Abbests são encontrados aqui, e derrotá-los pode render uma nova arma para Lune, Lighterim. A área contém mais Cores de Lumina, Resina (um item necessário para a missão de Jar) e um Caco de Tinta de Reviver. Um notável espigão de tinta nesta área, uma vez quebrado, revela outra Cor de Lumina. Ajudar Jar, dando-lhe a Resina e acendendo sua lanterna, resulta num Caco de Tinta de Cura como recompensa. Os jogadores têm a opção de atacar Jar, embora isso possa entrar em conflito com certas conquistas. A culminação de Spring Meadows é a Árvore Índigo. Ao se aproximar, uma cutscene é acionada, seguida por uma batalha de chefe contra o Évêque. Este chefe utiliza escudos e pode invocar lacaios Abbest. É vulnerável a ataques de Gelo e absorve ataques de Terra. Derrotar o Évêque concede o Pictos "Cleansing Tint", Catalisadores de Chroma e um Recoat. Após a batalha, uma cutscene revela uma mensagem sobre Maelle, outra membro da expedição, sendo levada para uma área de coral. Gustave, contra o conselho mais caute...

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