Nova? Sem Problema! | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sem Com...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que serve como ponte narrativa entre o Borderlands original e sua sequência, Borderlands 2. Desenvolvido pela 2K Australia com colaboração da Gearbox Software, ele se passa na lua de Pandora, Elpis, e na estação espacial Hyperion. O jogo explora a ascensão de Handsome Jack ao poder, detalhando sua transformação de um programador para o vilão megalomaníaco conhecido. O título mantém o estilo artístico cel-shaded e o humor peculiar da série, introduzindo novas mecânicas como a baixa gravidade de Elpis e a necessidade de tanques de oxigênio (Oz kits). Novas armas elementais, como cryo e lasers, expandem as opções táticas de combate. Quatro personagens jogáveis – Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap – oferecem estilos de jogo distintos.
Na ambientação de Borderlands: The Pre-Sequel, a missão "Nova? No Problem!" é um exemplo brilhante do que torna a série tão cativante. Esta missão secundária, oferecida por Janey Springs, se inicia após a derrota do antagonista Deadlift, quando seus pertences acabam trancados em um cofre. Janey, sem a combinação, pede ajuda ao jogador para recuperá-los. A missão começa na oficina de Janey em Serenity's Waste, onde o jogador encontra um baú contendo um escudo Nova. Este escudo é especial, pois ao ser esgotado, libera uma onda de choque elétrica.
Equipado com o escudo Nova, o jogador deve ir até Regolith Range, onde o cofre está localizado. A área é patrulhada por inimigos hostis conhecidos como "scavs". A estratégia é permitir que os inimigos ataquem o jogador para esgotar o escudo Nova, ou usar outras táticas como granadas ou perigos ambientais. O objetivo é posicionar-se de forma que a onda de choque do escudo, ao ser ativada, desabilite simultaneamente os cinco dispositivos de segurança que protegem o cofre. Após desativar câmeras e a porta do cofre, o jogador acessa o conteúdo, recebendo pontos de experiência e moonstones como recompensa. Ao retornar para Janey, o jogador é incentivado a se orgulhar de sua solução criativa, reforçando o tom humorístico do jogo. A missão "Nova? No Problem!" demonstra a engenhosidade do design de Borderlands: The Pre-Sequel, incentivando a exploração, experimentação e pensamento estratégico de uma forma divertida e recompensadora.
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Published: Sep 10, 2025