Sub-Level 13: Parte 2 | Borderlands: The Pre-Sequel | Jogando como Claptrap, Walkthrough, Gamepla...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que funciona como uma ponte narrativa entre os jogos Borderlands originais e sua sequência. Desenvolvido pela 2K Australia, com a colaboração da Gearbox Software, foi lançado em outubro de 2014. O jogo se passa na lua de Pandora, Elpis, e na estação espacial Hyperion que a orbita, explorando a ascensão ao poder de Handsome Jack, um antagonista central em Borderlands 2. A história detalha a transformação de Jack de um programador relativamente benigno da Hyperion para o vilão megalomaníaco que os fãs amam odiar.
A jogabilidade mantém o estilo artístico cel-shaded característico da série e o humor peculiar, introduzindo novas mecânicas. O ambiente de baixa gravidade da lua altera significativamente as dinâmicas de combate, permitindo saltos mais altos e distantes. Os kits de oxigênio, ou "Oz kits", não só fornecem ar para respirar no vácuo, mas também introduzem considerações estratégicas sobre o gerenciamento de oxigênio. Novas classes de dano elemental, como criogênico e laser, foram adicionadas, oferecendo opções táticas como congelar inimigos para estilhaçá-los. Quatro novos personagens jogáveis – Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap – trazem estilos de jogo distintos.
Em meio a essa narrativa maior, "Sub-Level 13: Part 2" se destaca como uma missão secundária memorável. Ela se desenrola após a descoberta do destino de Harry, um associado do personagem Pickle, que foi enviado para recuperar uma peça de tecnologia Dahl de um local supostamente assombrado. A segunda parte da missão revela que os "fantasmas" são, na verdade, manifestações etéreas de uma cientista Dahl, Schmidt, acidentalmente fundida com um Tork e presa em um ciclo de reconstrução automatizada. Para combater essas aparições, o jogador deve usar a E-Gun, uma arma laser que lembra os Pacotes de Prótons do filme Caça-Fantasmas.
O clímax da missão apresenta uma escolha crucial: entregar a peça de tecnologia a Pickle para uma recompensa padrão (um mod de granada), ou usar a peça para consertar o sistema de viagem rápida e libertar Schmidt. Optar por ajudar Schmidt resulta na recompensa da própria E-Gun, uma arma laser roxa única, não elemental e com uma citação vermelha que faz referência direta à sua inspiração cinematográfica. Essa decisão exemplifica a complexidade moral da série, onde o pragmatismo corporativo colide com a empatia, oferecendo ao jogador não apenas uma escolha narrativa, mas também uma recompensa tangível que afeta a progressão no jogo. "Sub-Level 13: Part 2" é um exemplo brilhante de como Borderlands: The Pre-Sequel mescla humor, ação e escolhas significativas em suas missões secundárias.
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Published: Oct 04, 2025