Apagando a Lousa | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Gameplay Completo (Sem Comentários)
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que serve como uma ponte narrativa entre os jogos originais Borderlands e sua sequência. Desenvolvido pela 2K Australia, com a colaboração da Gearbox Software, o jogo se passa na lua de Pandora, Elpis, e na estação espacial Hyperion. Ele explora a ascensão de Handsome Jack ao poder, detalhando sua transformação de um programador relativamente comum para o vilão megalomaníaco conhecido pelos fãs. O jogo mantém o estilo artístico cel-shaded da série e seu humor peculiar, ao mesmo tempo que introduz mecânicas de jogabilidade inovadoras, como o ambiente de baixa gravidade, a gestão de oxigênio com os "Oz kits" e novos tipos de dano elemental, como o criogênico e laser. Com quatro personagens jogáveis distintos e um forte foco no modo cooperativo, The Pre-Sequel oferece uma experiência rica em ação e narrativa.
A missão "Wiping the Slate" (Apagando a Lousa), em Borderlands: The Pre-Sequel, é uma missão secundária que exemplifica perfeitamente o humor e a narrativa peculiar do jogo. Ambientada na cidade de Concordia, a missão se desenrola após a derrota do Meriff, uma figura corrupta cujo legado precisa ser completamente erradicado. Sob as ordens de Jack, o jogador é encarregado de apagar qualquer vestígio da influência do Meriff.
A missão começa com a tarefa de encontrar e destruir três diários em ECHO, artefatos de áudio que registram as façanhas do Meriff. Cada diário está inteligentemente escondido, exigindo exploração e resolução de pequenos quebra-cabeças para serem encontrados, como um botão oculto em uma mesa de mapas para acessar o primeiro, ou a interação com livros específicos para revelar uma porta secreta para o segundo. O terceiro diário é encontrado atrás de uma máquina caça-níqueis, adicionando um toque de leveza à busca. A destruição de cada diário, após ser ouvido, reforça o objetivo de apagar a memória do Meriff.
Após a coleta dos diários, a missão ganha um tom ainda mais satírico. Jack instrui o jogador a desfigurar uma estátua do Meriff em Concordia, especificamente decapitando-a com suas armas. Este ato de vandalismo serve como um gesto simbólico de desdém pela figura e suas ações. Para completar a tarefa de forma absurdamente adequada, a cabeça decepada da estátua deve ser transportada para um foguete localizado na cidade. Ao colocá-la como o "nariz" do foguete, o jogador participa de um final hilário e apropriado para a missão. O lançamento do foguete com a cabeça serve como um lembrete cômico da arrogância do Meriff. A missão conclui com o retorno ao quadro de recompensas para receber os prêmios, solidificando a recompensa pela exploração e pela participação em um plano tão peculiar.
"Wiping the Slate" é um excelente exemplo de como Borderlands: The Pre-Sequel mescla ação frenética, humor negro e missões com um toque narrativo único. A missão não apenas oferece aos jogadores uma oportunidade de coletar loot e experiência, mas também os imerge na complexidade e no absurdo do universo Borderlands, onde até mesmo a erradicação de um vilão se torna uma aventura memorável e hilária.
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Published: Oct 02, 2025