Não Existe Almoço Grátis | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap, Gameplay
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que preenche as lacunas narrativas entre os dois primeiros títulos da série. Desenvolvido pela 2K Australia com a colaboração da Gearbox Software, o game se passa na lua de Pandora, Elpis, e na estação espacial Hyperion. Ele explora a ascensão de Handsome Jack ao poder, detalhando sua transformação de um programador para o vilão icônico que os fãs conhecem. O jogo mantém o estilo visual cel-shaded e o humor característico da série, introduzindo mecânicas de baixa gravidade que alteram o combate, permitindo saltos mais altos e o uso estratégico de kits de oxigênio. Novas armas elementais, como as de gelo e laser, adicionam mais variedade ao arsenal.
Entre as muitas missões secundárias divertidas e caóticas de Borderlands: The Pre-Sequel, destaca-se "No Such Thing as a Free Launch" (Não Existe Lançamento Grátis). Essa missão é um exemplo perfeito do humor negro e das ambições desastrosas que definem o universo de Borderlands. O jogador é solicitado a ajudar um excêntrico músico chamado Cosmo Wishbone, que sonha em lançar um satélite para transmitir sua sinfonia.
A jornada começa com a coleta de componentes essenciais para o foguete de Cosmo, o "Excelsior". Isso leva o jogador a áreas perigosas como Triton Flats e Outlands Spur, onde ele precisa enfrentar bandidos e adquirir peças cruciais, como um regulador de fluxo e um gravador de dados de voo. Durante essa busca, o jogador interage com personagens coloridos, como Tony Slows, um empresário que coleciona destroços de falhas espaciais espetaculares, oferecendo um tour sombrio e hilário pela história de desastres aeroespaciais.
Após reunir todas as peças, o jogador ainda precisa proteger o local de lançamento de criaturas perigosas. Com tudo pronto, o foguete Excelsior é lançado, e a sinfonia de Cosmo começa a ser transmitida. No entanto, a situação toma um rumo inesperado e trágico quando os DJs piratas Boom e Rang interferem na transmissão. Em uma tentativa desesperada de aumentar o sinal, Cosmo sobrecarrega o sistema, resultando em uma explosão catastrófica que o mata.
A missão termina com a instrução hilária para o jogador coletar a recompensa do corpo carbonizado de Cosmo. Ao completar "No Such Thing as a Free Launch", o jogador recebe experiência, dinheiro e um item único, o Sparkling Volt Thrower. Essa missão encapsula a essência de Borderlands: uma mistura de ação, humor ácido e narrativas sobre ambições grandiosas que frequentemente terminam em fracasso espetacular e, para o jogador, lucrativo. Ela sublinha a ideia de que, em Elpis, até os projetos mais artísticos podem explodir, literalmente.
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Published: Oct 10, 2025