Festa a Bordo | Borderlands: The Pre-Sequel | Como Claptrap, Walkthrough, Gameplay, Sem Comentári...
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Em Borderlands: The Pre-Sequel, um jogo de tiro em primeira pessoa lançado em 2014, o jogador é transportado para Elpis, a lua de Pandora, e para a estação espacial Hyperion. Desenvolvido pela 2K Australia em colaboração com a Gearbox Software, o jogo serve como uma ponte narrativa entre os eventos de Borderlands e Borderlands 2, focando na ascensão de Handsome Jack de um humilde programador a um dos vilões mais icônicos da série. O jogo mantém o estilo de arte cel-shaded característico, o humor peculiar e introduz novas mecânicas, como ambientes de baixa gravidade que permitem saltos mais altos e o uso de "Oz kits" para gerenciar oxigênio no vácuo. Novas armas elementais, como as de cryo e laser, também expandem o arsenal. Quatro personagens jogáveis — Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap — cada um com habilidades únicas, oferecem estilos de jogo distintos, complementados pelo já conhecido modo multiplayer cooperativo.
Dentro deste cenário, a missão secundária "Boarding Party" em Borderlands: The Pre-Sequel, embora não seja central para a trama principal, enriquece significativamente a compreensão dos quatro Caça-Arcas jogáveis. Disponível após a missão "Home Sweet Home" e obtida no quadro de recompensas do Escritório de Jack, esta missão tem como objetivo coletar quatro logs de ECHO espalhados pelo Hyperion Hub of Heroism. Cada log revela a avaliação inicial de Handsome Jack sobre Athena, Nisha, Wilhelm e Claptrap, fornecendo um contexto valioso sobre suas origens e as razões de sua futura lealdade.
O primeiro log, sobre Athena, revela sua deserção da Crimson Lance após ser enganada pela Atlas Corporation para matar a própria irmã, justificando sua desconfiança. O log de Nisha descreve sua reputação temível como pistoleira e sua propensão a eliminar líderes de bandidos, algo que chama a atenção de Jack por sua capacidade destrutiva. O log de Wilhelm discute suas extensas melhorias cibernéticas, um resultado de uma condição médica, com Jack vendo seu potencial como um executor aumentado. Finalmente, o log de Claptrap mostra o humorístico, mas revelador, diálogo de Jack com Angel sobre a unidade desajeitada, prenunciando a relação complexa e muitas vezes abusiva que Jack terá com Claptrap.
Ao completar "Boarding Party", o jogador recebe uma recompensa modesta em experiência e Moonstones. No entanto, o verdadeiro valor desta missão reside no aprofundamento dos personagens. Os players adquirem uma visão mais matizada dos anti-heróis que controlam, entendendo melhor suas motivações e o caminho que os levou a se tornarem os capangas de Jack, preparando o terreno para seus papéis na expansão do poder do vilão.
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Website: https://borderlands.com
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Published: Oct 18, 2025