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Problemas com os "Space Hurps" | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap, Gameplay, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Descrição

Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que serve como uma ponte narrativa entre os originais Borderlands e seu sucessor, Borderlands 2. Desenvolvido pela 2K Australia em colaboração com a Gearbox Software, o jogo nos leva para Elpis, a lua de Pandora, e para a estação espacial Hyperion. O foco principal é a ascensão de Handsome Jack ao poder, explorando sua transformação de um programador aparentemente inofensivo para o vilão megalomaníaco que conhecemos. O jogo mantém o estilo de arte cel-shaded e o humor peculiar da série, introduzindo mecânicas de jogabilidade inovadoras, como a baixa gravidade da lua, que altera o combate, e os kits Oz, que gerenciam o oxigênio em um ambiente de vácuo. Novas armas elementais, como as de criogenia e laser, foram adicionadas, enriquecendo o já diversificado arsenal. Quatro novos personagens jogáveis – Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap – cada um com habilidades únicas, oferecem estilos de jogo distintos. O modo cooperativo para até quatro jogadores continua sendo um pilar, promovendo a camaradagem e o caos. Narrativamente, o jogo aborda temas de poder, corrupção e a ambiguidade moral, oferecendo uma visão mais profunda do universo Borderlands. Em meio às missões e combates de Borderlands: The Pre-Sequel, encontramos um momento particularmente bizarro e memorável chamado "Trouble with Space Hurps". Esta missão secundária, localizada nas Veias de Helios, nos apresenta ao cientista Lazlo. Inicialmente, Lazlo parece um pesquisador preocupado com uma infestação de criaturas parasitas que ele chama de "Space Hurps", que são, na verdade, "brain bugs". Ele alega estar desenvolvendo "companheiros simbióticos", mas logo fica claro que seus experimentos saíram do controle. As tarefas iniciais envolvem erradicar os brotos de brain bugs de formas cada vez mais exageradas, sob a direção de Lazlo, cujas instruções se tornam progressivamente erráticas. A verdadeira essência da missão se revela através dos ECHOs perdidos de Lazlo. Estes registros de áudio detalham como seu projeto de criar "diversão para toda a família" com os brain bugs falhou catastroficamente. Pior ainda, descobrimos que o Coronel Zarpedon manipulou Lazlo, convencendo-o a liberar os parasitas sob falsas pretensões. A insanidade de Lazlo atinge o ápice quando ele, após ter exposto o jogador a um ambiente infestado, revela seu desejo canibalístico de comer o personagem. Isso culmina em uma luta contra o próprio Lazlo, um chefe que ataca com um laser de choque e movimentos erráticos. O termo "Space Hurps" engloba, portanto, a infestação parasita, a descida de Lazlo à loucura e o envolvimento do jogador nesse cenário desolador e sombriamente cômico. "Trouble with Space Hurps" é um exemplo notável do conteúdo detalhado e envolvente de Borderlands: The Pre-Sequel, enriquecendo o mundo do jogo com histórias únicas e personagens trágicos. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay