Capítulo 11 - O Início do Fim | Borderlands: The Pre-Sequel | As Claptrap, Walkthrough, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Descrição
Borderlands: The Pre-Sequel é um jogo de tiro em primeira pessoa que funciona como uma ponte narrativa entre Borderlands e Borderlands 2. Desenvolvido pela 2K Australia, o jogo explora a ascensão ao poder de Handsome Jack, o antagonista icônico de Borderlands 2, em sua lua, Elpis, e na estação espacial Hyperion. Ele foca na transformação de Jack de um programador relativamente inofensivo para o vilão megalomaníaco conhecido pelos fãs, enriquecendo a lore geral da série. O jogo mantém o estilo artístico cel-shaded e o humor característico, mas introduz novas mecânicas de jogabilidade. A baixa gravidade em Elpis altera a dinâmica do combate, permitindo saltos maiores e mais estratégicos, enquanto os kits de oxigênio, ou "Oz kits", são essenciais para a sobrevivência no vácuo e adicionam uma camada tática à exploração. Novos tipos de dano elemental, como cryo e laser, também expandem o arsenal. Quatro personagens jogáveis — Athena, Wilhelm, Nisha e Claptrap — oferecem estilos de jogo distintos, e o modo cooperativo para até quatro jogadores continua sendo um pilar da experiência. O jogo aborda temas de poder, corrupção e ambiguidade moral, desafiando os jogadores a considerar a complexidade dos personagens no universo Borderlands, e faz isso com o humor satírico típico da série.
O capítulo final de Borderlands: The Pre-Sequel, "O Início do Fim", representa um momento culminante crucial, detalhando os últimos passos na transformação de Jack em Handsome Jack. Este capítulo não é apenas um encerramento, mas uma ponte vital para os eventos de Borderlands 2, permitindo aos jogadores vivenciar as motivações e traições que moldaram um dos vilões mais memoráveis dos jogos. Após a destruição do Olho de Helios, a sede de vingança e o desejo de descobrir os segredos do Cofre em Elpis levam Jack a dirigir os Caça-Cofres para seu destino final. A jornada começa nos Triton Flats, onde Jack usa um canhão de plasma para abrir caminho, demonstrando seu poder crescente e crueldade. O caminho para o Cofre atravessa a Vorago Solitude, uma região desolada e perigosa, repleta de novos e formidáveis inimigos como os Eternos da Legião Perdida, mutados pela radiação do Cofre, e os antigos Guardiões Eridianos, protetores do local. Esses inimigos ressaltam a natureza alienígena e o poder imenso contido no Cofre, algo que Jack desesperadamente deseja controlar.
À medida que os Caça-Cofres avançam, eles enfrentam o RK5 Jet, uma poderosa máquina de guerra da Legião Perdida. Esta batalha aérea frenética e desafiadora força os jogadores a lutar contra uma aeronave móvel e bem armada, enquanto se defendem de ondas de soldados da Legião e Guardiões. A derrota do RK5 marca uma vitória significativa para as forças de Jack, abrindo o caminho para o coração da estrutura Eridiana. Dentro das ruínas, o ambiente torna-se cada vez mais surreal e alienígena, com arquiteturas e tecnologias nunca vistas antes, sugerindo o poder vasto e antigo dos Eridianos. Após navegar por passagens labirínticas e superar as defesas Eridianas, os Caça-Cofres finalmente chegam à entrada do Cofre.
Ao entrar no Cofre, eles encontram seu guardião final: O Sentinela. Esta colossal construção Eridiana, com múltiplas fases, é uma demonstração da tecnologia avançada de seus criadores. A batalha contra o Sentinela é um confronto épico e extenuante, com o guardião mudando seus ataques elementais e estratégias. Após sua derrota, ele ressurge como o ainda mais poderoso Sentinela Empíreo, empurrando os Caça-Cofres ao limite, um teste final de força e determinação. Com o Sentinela Empíreo finalmente vencido, um momento de silêncio paira no Cofre. É então que Jack entra triunfalmente. No entanto, o conteúdo do Cofre não é o que ele ou os jogadores esperavam. Em vez de armas ou riquezas, encontram um único artefato Eridiano flutuante. Ao tocá-lo, Jack é inundado por visões, um fluxo de conhecimento sobre um Cofre muito mais poderoso em Pandora, contendo um ser de imenso poder conhecido como "O Guerreiro".
Este é o ponto de virada, o momento que solidifica a descida de Jack à megalomania. O conhecimento adquirido distorce sua ambição em uma obsessão perigosa. É nesse instante que Lilith, que seguiu os Caça-Cofres, intervém. Vendo a mudança perigosa em Jack, ela soca o artefato, que explode em seu rosto, marcando-o permanentemente e o selando com a marca do Cofre. Este ato de desafio de Lilith, nascido do desejo de impedir Jack de empunhar o poder que descobriu, é a traição final aos olhos dele. É o catalisador que o transforma de um homem com métodos questionáveis no tirânico e sádico Handsome Jack de Borderlands 2. O capítulo, e o jogo, concluem com a arrepiante promessa de Jack de despertar o Guerreiro e "limpar" Pandora, preparando o palco para o conflito épico que virá. Assim, "O Início do Fim" não é apenas o fim de uma história, mas o nascimento explosivo e trágico de um vilão.
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Published: Nov 07, 2025