Não me Pega! - Selva Jibberish | Rayman Origins | Gameplay Completo Sem Comentários
Rayman Origins
Descrição
Rayman Origins é um jogo de plataforma aclamado pela crítica, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier e lançado em novembro de 2011. Servindo como um reinício para a série Rayman, originalmente estreada em 1995, o jogo foi dirigido por Michel Ancel, o criador do Rayman original. É notável por seu retorno às raízes 2D da série, oferecendo uma nova perspectiva em plataforma com tecnologia moderna, ao mesmo tempo em que preserva a essência da jogabilidade clássica. A narrativa do jogo começa na Clareira dos Sonhos, um mundo exuberante e vibrante criado pelo Bolha Sonhador. Rayman, junto com seus amigos Globox e dois Adolescentes, perturba inadvertidamente a tranquilidade ao roncar muito alto, o que atrai a atenção das nefastas criaturas conhecidas como Darktoons. Essas criaturas emergem da Terra dos Mortos Furiosos e espalham o caos pela Clareira. O objetivo do jogo é que Rayman e seus companheiros restaurem o equilíbrio no mundo, derrotando os Darktoons e libertando os Electoons, os guardiões da Clareira. Rayman Origins é celebrado por seus visuais deslumbrantes, alcançados através do UbiArt Framework, que permitiu incorporar arte desenhada à mão diretamente no jogo, resultando em uma estética que lembra um desenho animado vivo e interativo.
Dentro do vibrante e caprichoso mundo da Selva Jibberish, o primeiro mundo do jogo Rayman Origins, encontra-se um desafio distinto e emocionante conhecido como "Can't Catch Me!". Esta fase, a terceira da Selva Jibberish, introduz uma dinâmica de jogabilidade única que a diferencia dos estágios de plataforma mais tradicionais. É a fase inaugural de "Tesouro Arredio", um tipo especial de estágio onde o objetivo principal é perseguir um baú fugitivo para reivindicar um prêmio valioso. Para ter acesso a essa perseguição frenética, os jogadores devem primeiro demonstrar sua destreza coletando um total de 25 Electoons nas fases anteriores.
A premissa de "Can't Catch Me!" é simples, porém emocionante. Ao entrar em uma área de caverna calma e aparentemente segura, desprovida de ameaças iniciais, o jogador encontra o baú de Tesouro Arredio. Assim que o personagem do jogador se aproxima, o baú, antropomorfizado com um único e expressivo olho, visualiza comicamente ser socado e imediatamente ganha vida, iniciando uma perseguição em alta velocidade. Isso desencadeia uma mudança na atmosfera do jogo, sublinhada pela introdução de uma animada trilha sonora de "bluegrass de fuga" que complementa perfeitamente a ação frenética na tela.
O design da fase de "Can't Catch Me!" é uma obra-prima em criar um senso de urgência e momentum contínuo. Toda a fase é um curso de obstáculos propositalmente construído em um ambiente cavernoso. Os jogadores devem navegar por um caminho perigoso repleto de plataformas que desabam momentos depois de serem tocadas, exigindo timing preciso e compromisso com a velocidade. Adicionando ao desafio estão inúmeras flores espinhosas que forram o terreno, representando uma ameaça constante ao jogador. A fase também apresenta Darktoons saltitantes, que saltam no caminho do jogador, exigindo reflexos rápidos para desviar. Flores saltitantes são estrategicamente posicionadas para dar ao jogador um impulso necessário para cruzar grandes lacunas e manter o ritmo com o baú fugitivo. O sucesso em "Can't Catch Me!" depende de uma combinação de velocidade, precisão e memorização. Os jogadores são encorajados a manter uma corrida constante, pois qualquer hesitação pode resultar na fuga do baú ou o jogador cair vítima dos muitos perigos da fase.
Ao navegar com sucesso pela perigosa caverna e alcançar o fim do curso, o baú de Tesouro Arredio finalmente para, permitindo que o jogador dê um soco satisfatório para abri-lo. A recompensa por essa desafiadora perseguição é um cobiçado Dente de Caveira. Esses dentes são um item colecionável crucial em Rayman Origins, pois coletar todos eles é necessário para desbloquear o mundo secreto e final do jogo: a Terra dos Mortos Furiosos. A conclusão de "Can't Catch Me!" não apenas fornece ao jogador seu primeiro Dente de Caveira, mas também serve como uma introdução emocionante aos desafios de Tesouro Arredio do jogo, preparando-os para as perseguições ainda mais elaboradas e exigentes que virão em sua aventura pela Clareira dos Sonhos.
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Publicado:
Sep 28, 2020