Манро гирифта наметавонӣ! - Ҷиббериш Ҷангал | Rayman Origins | Бозӣ, Гузариш, Бе комментарӣ
Rayman Origins
Тавсифот
Rayman Origins бозии платформаи аз ҷониби Ubisoft Montpellier таҳияшуда ва моҳи ноябри соли 2011 баровардашуда, як бозии платформаи баҳои баланд аст. Ин бозӣ ба силсилаи Rayman, ки соли 1995 баромад карда буд, навовариҳои навӣ мебахшад. Бозии Rayman Origins аз ҷониби Мишел Ансел, офаринандаи Rayman-и аслӣ, роҳбарӣ шуда, ба решаҳои 2D-и силсила баргаштан, дар ҳоле ки ин бозӣ аз ҷониби Rayman ва дӯстонаш, Globox ва ду Teensies, оғоз меёбад. Бозингар дар онҳо вазифадор аст, ки бозиро дар ҷаҳони Glade of Dreams, ки аз ҷониби Bubble Dreamer офарида шудааст, ба охир расонад. Дар ин ҷаҳон, Rayman ва дӯстонаш тасодуфан як офаридаҳои бадро, ки Darktoons номида мешаванд, ба хашм меоранд. Ин офаридаҳо аз Land of the Livid Dead баромада, дар Glade вайронӣ меоранд. Ҳадафи бозӣ барқарор кардани тавозун дар ҷаҳон тавассути мағлуб кардани Darktoons ва озод кардани Electoons, ки муҳофизони Glade мебошанд, мебошад.
Rayman Origins барои визуалҳои таъсирбахш, ки бо истифода аз UbiArt Framework ба даст омадаанд, машҳур аст. Ин муҳаррик ба таҳиягарон имкон дод, ки асарҳои дастӣ кашидашударо бевосита ба бозӣ ворид кунанд, ки дар натиҷа услуби бадеӣ ба як мультфилми зинда ва интерактивӣ монанд мешавад. Услуби бадеӣ бо рангҳои равшан, аниматсияҳои ҳамвор ва муҳитҳои хаёлӣ, ки аз ҷангалҳои сабз то ғорҳои зери об ва вулқонҳои оташин фарқ мекунанд, тавсиф мешавад. Ҳар як сатҳ бодиққат тарҳрезӣ шудааст, ки таҷрибаи визуалӣ ва беназирро пешниҳод мекунад, ки бо бозӣ мувофиқат мекунад.
Бозии Rayman Origins платформаи дақиқ ва бозии ҳамкорӣ дорад. Ин бозиро метавон танҳо ё бо то чор бозингар дар маҳал бозӣ кард, бо илова кардани бозингарон Globox ва Teensies-ро мегиранд. Механика ба давидан, ҷаҳидан, парвоз кардан ва ҳамла кардан равона шудааст, ки ҳар як аломат барои ҳаракат дар сатҳҳои гуногун қобилиятҳои беназир дорад. Вақте ки бозингарон пеш мераванд, онҳо қобилиятҳои навро мекушоянд, ки имкон медиҳанд ҳаракатҳои мураккабтар, қабатҳои амиқи бозиро илова мекунанд.
Сатҳи "Can't Catch Me!" дар Rayman Origins, ки дар доираи Jibberish Jungle ҷойгир аст, як бозии мусобиқавӣ аст, ки дар он бозингарон бояд як сандуқи гурехтаро, ки аз ҷониби бозӣ ҳамчун Tricky Treasure маълум аст, таъқиб кунанд. Ин сатҳ, ки сеюмин дар Jibberish Jungle аст, ба бозингарон имконият медиҳад, ки 25 Electoons-ро дар сатҳҳои қаблӣ ҷамъоварӣ кунанд. Дар оғози сатҳ, бозингар як ғори оромро пайдо мекунад, ки дар он сандуқи Tricky Treasure аст. Вақте ки бозингар ба он наздик мешавад, сандуқ зинда мешавад ва як гурезиши баландсуръатро оғоз мекунад. Ин ҳамлаи фаврӣ бо оғози як мусиқии bluegrass-и зинда, ки шиддати амали дар экранро мукаммал мекунад, афзоиш меёбад.
Тарҳи сатҳи "Can't Catch Me!" барои эҷоди ҳисси таъҷил ва ҳаракати доимӣ аст. Ҳамаи сатҳ як масири хатарнок аст, ки бо платформаҳои фурӯпошӣ, гулҳои тез ва Darktoons-ҳои ҷаҳида пур карда шудааст, ки ҷаҳидани дарёфтшударо дар бар мегирад. Муваффақият дар ин сатҳ ба суръат, дақиқӣ ва ёддошт асос ёфтааст. Бозингарон бояд доимо давида, ҳаракат кунанд, то сандуқро дастгир кунанд. Бозигарон бояд ҷаҳишҳои дуруст ва суръати тезро барои гирифтани сандуқ истифода баранд. Вақте ки бозингар сатҳро бомуваффақият ба итмом мерасонад, ӯ сандуқи Tricky Treasure-ро ба даст меорад, ки онро бо зарба кушода, як Skull Tooth-ро ба даст меорад. Ин сангҳо барои кушодани охирин ҷаҳони пинҳонӣ, Land of the Livid Dead, зарур мебошанд.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
назриҳо:
12
Чоп шуда:
Sep 28, 2020