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Egito Antigo - Dia 6 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sem Comentários

Plants vs. Zombies 2

Descrição

Em "Plants vs. Zombies 2", o Dia 6 no cenário do Egito Antigo representa um passo significativo na jornada dos jogadores através das eras. Este nível eleva a complexidade estratégica, exigindo que os jogadores escolham suas defesas botânicas com cuidado para combater uma gama crescente de ameaças mortas-vivas. Como parte do primeiro mundo do jogo, o Dia 6 serve como um terreno de aprendizado crucial para dominar táticas fundamentais que serão essenciais em fases posteriores e mais desafiadoras. A disposição do gramado neste dia geralmente apresenta várias lápides pré-colocadas, um obstáculo característico do mundo do Egito Antigo. Estas lápides podem obstruir o fogo direto de muitas plantas, forçando os jogadores a adaptar suas estratégias. Elas podem ser destruídas com dano suficiente, mas sua presença nas fases iniciais do nível exige um posicionamento cuidadoso das plantas. Uma característica fundamental do Dia 6 é que ele frequentemente oferece aos jogadores a primeira oportunidade de escolher toda a sua linha de plantas. Essa liberdade recém-adquirida permite o desenvolvimento de estratégias personalizadas. As plantas disponíveis nesta fase do jogo geralmente incluem a Girassol, essencial para a produção de sol, e uma variedade de opções ofensivas. Entre as plantas recomendadas para este nível estão o Flores com Bumerangue e o Arremessador de Repolhos. O Flores com Bumerangue se mostra particularmente eficaz devido à sua capacidade de atingir múltiplos alvos em uma linha, tanto no caminho de ida quanto no de volta. Isso o torna apto a limpar linhas de zumbis e lidar com os incômodos Zumbis Camelo, que aparecem em grupos e podem, de outra forma, sobrecarregar plantas de alvo único. O Arremessador de Repolhos oferece uma vantagem tática diferente com seus projéteis em arco, que podem contornar as lápides obstrutivas e atingir diretamente os zumbis escondidos atrás delas. Outras plantas úteis incluem a Alface de Gelo, que pode congelar um único zumbi por um curto período, fornecendo controle de multidão valioso, e o Punho de Bonk, um atacante de curta distância que pode ser eficaz quando protegido por uma planta defensiva. A horda de zumbis no Dia 6 é mais variada e desafiadora do que nos níveis anteriores. Além do zumbi múmia padrão e do zumbi múmia com cone, mais resistente, os jogadores encontrarão várias novas ameaças. Os já mencionados Zumbis Camelo representam um desafio significativo, pois aparecem em um aglomerado, cada um com uma quantidade moderada de saúde. O Zumbi Levantador de Túmulos introduz uma nova mecânica ao criar lápides adicionais no gramado, obstruindo ainda mais o espaço de plantio e as linhas de fogo. Lidar rapidamente com os Zumbis Levantadores de Túmulos é crucial para evitar que o gramado fique sobrecarregado com objetos intransponíveis. Os jogadores também podem enfrentar o Zumbi Explorador, que carrega uma tocha capaz de incinerar instantaneamente a maioria das plantas ao contato. Isso exige uma resposta rápida, muitas vezes utilizando o efeito de congelamento da Alface de Gelo para apagar a tocha. O Zumbi Ra, com seu feixe roubador de sol, também pode aparecer, ameaçando o principal recurso do jogador. Navegar com sucesso pelo Dia 6 geralmente envolve estabelecer uma economia sólida de produção de sol nas fases iniciais, tipicamente plantando uma ou duas fileiras de Girassóis. Isso permite a implantação oportuna de plantas ofensivas para neutralizar as ondas iniciais de zumbis. Uma estratégia comum envolve o posicionamento de Flores com Bumerangue nas linhas para lidar com a maior parte das forças zumbis, especialmente os Zumbis Camelo. Arremessadores de Repolhos são posicionados estrategicamente em linhas com lápides para garantir uma produção de dano consistente. O uso estratégico de Comida de Planta também é um elemento crítico para o sucesso. No Dia 6, usar Comida de Planta em um Flores com Bumerangue libera uma poderosa barragem de projéteis em todas as quatro direções cardeais, capaz de limpar um grande número de zumbis em uma área ampla. Quando usada em um Arremessador de Repolhos, a Comida de Planta dispara um ataque especial que lança uma saraivada de repolhos em todos os zumbis na tela, o que pode salvar o jogo durante a onda final avassaladora. Para ganhar todas as estrelas neste nível, os jogadores devem completar objetivos adicionais. Estes frequentemente incluem desafios como não ter mais do que um certo número de plantas no gramado a qualquer momento e não perder nenhum dos cruciais cortadores de grama de último recurso. Essas restrições exigem uma abordagem mais eficiente e calculada tanto na seleção quanto no posicionamento das plantas, incentivando os jogadores a fazerem cada planta contar e a usarem seus recursos com sabedoria. A realização desses objetivos requer uma compreensão mais profunda dos pontos fortes e fracos de cada planta e uma abordagem proativa para lidar com as ameaças zumbis específicas apresentadas. More - Plants vs...