TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lumea Gremlinilor | Epic Mickey | Gameplay, Fără Comentarii, 4K

Epic Mickey

Descriere

"Epic Mickey" este un joc de platformă ce se distinge prin abordarea sa unică și ambițioasă a universului Disney, lansat inițial în 2010 pentru Nintendo Wii. Sub direcția lui Warren Spector, jocul prezintă o viziune mai întunecată și ușor distorsionată a lumii create de Disney, introducând un sistem de moralitate bazat pe alegerile jucătorului și readucând în prim-plan pe Oswald Iepurașul Norocos, primul mare star animat al lui Walt Disney. Narațiunea debutează cu un Mickey Mouse curios care intră, printr-o oglindă magică, în atelierul vrăjitorului Yen Sid. Acolo, el descoperă o lume creată pentru personaje și concepte Disney uitate. Într-un acces de joacă, Mickey folosește o perie magică, vărsând accidental vopsea și diluant, dând naștere unei creaturi haotice, Umbra Pătată (Shadow Blot). Panicat, Mickey încearcă să șteargă monstruozitatea cu diluant, dar nu reușește decât să deterioreze lumea înainte de a fugi înapoi în realitatea sa. Decenii mai târziu, Umbra Pătată îl răpește pe Mickey, trăgându-l în lumea pe care a ruinat-o, acum cunoscută sub numele de "Ținutul Uitat" (Wasteland). Această dimensiune alternativă este o oglindă întunecată și distorsionată a Disneylandului, populată de personaje uitate precum Clarabelle Vaca, Horace Calul și versiuni animatronice ale lui Donald Duck și Goofy. Lumea este condusă de Oswald Iepurașul Norocos, fratele vitreg al lui Mickey, care nutrește resentimente față de faima imensă a lui Mickey și pentru "furtul" vieții pe care crede că ar fi trebuit să o aibă el. Lumea Gremlinilor, integrată în satul mai larg al Gremlinilor, reprezintă una dintre primele și cele mai definitorii locații din "Epic Mickey". Acest spațiu este esențial pentru stabilirea temelor centrale ale jocului: melancolia creațiilor uitate și subtextul mecanic, distorsionat al istoriei Disney. Gremlinii înșiși se bazează pe personaje dintr-o colaborare nerealizată din anii '40 dintre Roald Dahl și Walt Disney Productions. În narațiunea jocului, aceștia, abandonați de creatorii lor, și-au găsit un cămin în Ținutul Uitat. Spre deosebire de alți locuitori, adesea amărâți sau melancolici, Gremlinii sunt mecanicii și inginerii regatului, întreținând conductele, angrenajele și mecanismele care fac Ținutul Uitat să funcționeze. Ei sunt conduși de Gus, care acționează ca ghid moral și mentor pentru Mickey Mouse, preluând rolul lui Jiminy Cricket în această interpretare mai întunecată a universului Disney. Vizual, Lumea Gremlinilor este o combinație haotică, dar fermecătoare, de estetică specifică Disneylandului și mașinării industriale. Zona este dominată de angrenaje supradimensionate, țevi aburinde și reinterpretări mecanice ale atracțiilor clasice din parcul de distracții. Atmosfera este acompaniată de o variație discordantă și bântuitoare a temei muzicale "It's a Small World", subliniind ideea că aceasta este o reflexie distorsionată a "celui mai fericit loc de pe Pământ". Arhitectura este plină de memorabilia aeronautică, sugerând scopul literar original al Gremlinilor ca ființe șirete care sabotau avioanele RAF în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Gameplay-ul în Lumea Gremlinilor se concentrează pe explorare, platforming și sistemul binar de alegeri al jocului: Vopsea (creație/răscumpărare) și Diluant (distrugere). La sosire, Mickey trebuie să îndeplinească sarcini care îi influențează relația cu localnicii. O sarcină imediată implică repararea infrastructurii satului; jucătorii trebuie să localizeze și să umple supapele de abur cu Vopsea pentru a opri scurgerile, ceea ce, la rândul său, restabilește alimentarea cu energie a atracțiilor, permițând accesul la platforme mai înalte. Un obiectiv central în această zonă este restaurarea casei lui Gus, deteriorată de influența malefică a Pătatei. Repararea casei recompensează jucătorul și solidifică legătura dintre Mickey și ghidul său. Un sub-plot narativ semnificativ în Lumea Gremlinilor implică pe Micuțul Pete, o variantă a clasicului răufăcător Pete, îmbrăcat ca o fetiță olandeză din atracția "It's a Small World". Nava sa s-a prăbușit în sat, iar Gremlinii, influențați de cunoștințele despre alți Pete, îl acuză de sabotaj. Jucătorului i se prezintă o alegere morală: poate investiga locul prăbușirii, naviga atracția de avioane rotative pentru a ajunge la epavă și recupera jurnalul navei pentru a dovedi nevinovăția lui Pete. Exonerarea reușită a Micuțului Pete nu numai că rezolvă conflictul pașnic, dar îi oferă și lui Mickey o insignă și relații îmbunătățite cu personajul, demonstrând accentul jocului pe "PlayStyle Matters". Zona servește, de asemenea, ca un nod de legătură către diverse sub-niveluri prin ecrane de proiecție, ce îl transportă pe Mickey în nivele laterale 2D bazate pe scurtmetraje clasice animate. Experiența în satul Gremlinilor culminează cu lupta împotriva Turnului cu Ceas, o creatură animatronică imensă, cu față de ceas, înnebunită de ticăitul neîncetat și bucla eternă a cântecului "It's a Small World". Această confruntare cu...