WORLD 1-7 - Atinge Pufoșenii, Te Vei Ameți | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Fără Comentarii
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Descriere
Super Mario World 2: Yoshi's Island, lansat în 1995 pentru Super Nintendo Entertainment System, reprezintă un punct de cotitură în istoria jocurilor de tip platformer. Deși numărul sugerează o continuare, jocul servește ca un prequel pentru întreaga franciză Super Mario, introducând o estetică vizuală unică, similară unei cărți de colorat, și mecanici de joc ce aveau să definească seria Yoshi. Povestea începe cu căderea lui Baby Mario, separat de fratele său Baby Luigi, pe insula Yoshi. Clanul Yoshi se mobilizează pentru a-l ajuta pe Baby Mario să-și salveze fratele, trecând printr-o serie de niveluri.
Gameplay-ul se concentrează pe abilitățile lui Yoshi: săritura cu fluturarea picioarelor pentru a câștiga înălțime, utilizarea limbii pentru a prinde inamici pe care apoi îi scuipă sau îi transformă în ouă. Aceste ouă sunt lansate cu precizie folosind un cursor direcțional, adăugând un element strategic. Sistemul de sănătate este inovator: la primirea unei lovituri, Baby Mario plutește într-un balon, iar un cronometru pornește. Jucătorul trebuie să-l recupereze înainte ca timpul să expire, creând momente de urgență.
Din punct de vedere vizual, jocul se distinge prin stilul său "desenat manual", renunțând la grafica 3D pre-randată la modă la acea vreme. Paleta de culori pastelate și contururile tremurate creează o lume fermecătoare ce a rezistat testului timpului. În ciuda aspectului său "low-tech", jocul folosește cipul Super FX 2 pentru efecte grafice avansate, aducând un sentiment de scară și dinamism. Muzica, compusă de Koji Kondo, completează atmosfera de poveste cu melodii vesele și liniștitoare.
Nivelul World 1-7, intitulat "Touch Fuzzy, Get Dizzy", este un exemplu remarcabil al inventivității jocului. Aici, întâlnirea cu inamicii "Fuzzy" induce o stare de amețeală ce distorsionează ecranul, încetinește controalele și distorsionează muzica. Acest mecanism, menit să dezorienteze jucătorul, transformă platforming-ul simplu într-o provocare unică, testând capacitatea jucătorului de a compensa pierderea controlului. Nivelul combină explorarea cu elemente de puzzle, încurajând colectarea de obiecte ascunse și atingerea unui scor perfect. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" rămâne memorabil nu doar pentru dificultatea sa, ci și pentru curajul Nintendo de a simula o stare alterată, demonstrând spiritul inovator al jocului.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Vizualizări:
4
Publicat:
Jun 10, 2024