TheGamerBay Logo TheGamerBay

Рейман Легенды: Погоня в подземелье – Спасение Элизии

Rayman Legends

Описание

Rayman Legends – это яркий и признанный критиками 2D-платформер, демонстрирующий креативность и художественный стиль разработчика Ubisoft Montpellier. Выпущенная в 2013 году, она является пятой основной частью серии Rayman и прямым продолжением игры 2011 года Rayman Origins. Развивая успешную формулу предшественницы, Rayman Legends предлагает множество нового контента, усовершенствованную игровую механику и потрясающее визуальное оформление, получившее широкое признание. Сюжет игры начинается с того, что Рейман, Глобокс и Тинси проводят столетний сон. Во время их спячки кошмары захватили Долину Снов, похитив Тинси и погрузив мир в хаос. Пробужденные своим другом Мёрфи, герои отправляются на поиски похищенных Тинси и восстановлению мира. История разворачивается в серии мифических и волшебных миров, доступ к которым осуществляется через галерею захватывающих картин. Игроки путешествуют по разнообразным локациям, от причудливых "Тинси в беде" до опасных "20 000 Люмов под морем" и праздничных "Фиеста де лос Муэртос". Игровой процесс в Rayman Legends представляет собой эволюцию динамичного, плавного платформинга, представленного в Rayman Origins. До четырех игроков могут участвовать в совместной игре, проходя тщательно продуманные уровни, наполненные секретами и коллекционными предметами. Основная задача на каждом этапе – освободить похищенных Тинси, что, в свою очередь, открывает новые миры и уровни. В игре представлен набор игровых персонажей, включая заглавного Реймана, всегда восторженного Глобокса и множество разблокируемых персонажей Тинси. Примечательным дополнением к линейке является принцесса-варварка Барбара и ее родственницы, которые становятся игровыми после их спасения. Одной из самых высоко оцененных особенностей Rayman Legends является серия музыкальных уровней. Эти ритмические этапы проходят под энергичные каверы популярных песен, таких как "Black Betty" и "Eye of the Tiger", где игрокам приходится прыгать, бить и скользить в такт музыке, чтобы продвигаться вперед. Эта инновационная смесь платформинга и ритм-игры создает уникальный захватывающий опыт. Другим важным элементом геймплея является введение Мёрфи, мухи-горбатки, которая помогает игроку на некоторых уровнях. В версиях для Wii U, PlayStation Vita и PlayStation 4 второй игрок может напрямую управлять Мёрфи, используя соответствующие сенсорные экраны или тачпад для управления окружающей средой, разрезания веревок и отвлечения врагов. В других версиях действия Мёрфи контекстно-зависимы и управляются нажатием одной кнопки. Игра насыщена значительным количеством контента, предлагая более 120 уровней. Сюда входят 40 отремастированных уровней из Rayman Origins, которые можно разблокировать, собирая "Счастливые билеты". Эти билеты также предоставляют возможность выиграть Люмы и дополнительные Тинси. Многие уровни также имеют сложные "вторгшиеся" версии, которые требуют от игроков максимально быстрого их прохождения. Ежедневные и еженедельные онлайн-испытания еще больше продлевают жизнь игре, позволяя игрокам соревноваться друг с другом за высокие очки в таблицах лидеров. Уровень "Погоня в подземелье" в Rayman Legends представляет собой захватывающее и стремительное испытание, которое завершается спасением доблестной принцессы Элизии. Расположенный в первом мире игры, "Тинси в беде", этот конкретный этап воплощает суматошную и радостную энергию, которая определяет большую часть платформера 2013 года, разработанного Ubisoft Montpellier. Доступ к этому необязательному уровню предоставляется после того, как игрок успешно спасет 60 Тинси, демонстрируя определенную степень прогрессии в начальных этапах игры. Основной геймплей "Погони в подземелье" – это преследование с высокими ставками. Игроков неустанно преследует зловещая, постоянно надвигающаяся стена огня, заставляя их перемещаться по коварному подземелью как с помощью скорости, так и с помощью точности. Эта автопрокрутка создает постоянное чувство неотложности, требуя быстрой реакции и глубокого понимания плавной механики движения игры. Дизайн уровня представляет собой преднамеренное и сложное расположение различных препятствий, стоящих на пути игрока. К ним относятся, но не ограничиваются ими, огненные призраки, роящиеся вокруг игрока, смертоносные гильотины, которые смыкаются, и шаткие шипастые объекты, свисающие с веревок, вокруг которых нужно осторожно маневрировать. Ключевым элементом успешного прохождения "Погони в подземелье" является использование мухи-горбатки Мёрфи. На этом уровне способности Мёрфи незаменимы для манипулирования окружающей средой с целью создания жизнеспособного пути вперед. Игрокам приходится взаимодействовать со специфическими механизмами, которые призывают Мёрфи перемещать платформы, разрезать веревки, удерживающие препятствия или Тинси, и взаимодействовать с другими динамическими элементами подземелья. Эти симбиотические отношения между персонажем, управляемым игроком, и Мёрфи являются отличительной чертой Rayman Legends, а "Погоня в подземе...

Больше видео из Rayman Legends