AI БАТТЛ СИМУЛЯТОР, БОЙ №3 | Injustice 2 | Прохождение, Геймплей, Без комментариев
Injustice 2
Описание
Injustice 2 — это выдающаяся игра в жанре файтингов, сочетающая напряженный сюжет из вселенной DC Comics с отточенной боевой механикой от NetherRealm Studios. Вышедшая в мае 2017 года, игра является прямым продолжением Injustice: Gods Among Us 2013 года. Разработанная NetherRealm Studios под руководством Эда Буна, соавтора Mortal Kombat, версия для ПК была адаптирована студией QLOC. Изданная Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), Injustice 2 получила признание критиков за глубокую систему кастомизации, насыщенный одиночный контент и кинематографичное повествование.
Сюжет Injustice 2 продолжает историю предыдущей части, разворачиваясь в антиутопической альтернативной вселенной, где Супермен установил тоталитарный режим после трагической гибели Лоис Лейн и разрушения Метрополиса. В сиквеле Супермен заключен в тюрьму, а Бэтмен пытается восстановить общество, сражаясь с остатками Режима и новой злодейской группой "Общество" под предводительством Гориллы Гродда. Сюжет обостряется с появлением Брейниака, инопланетного коллекционера городов и знаний, который уничтожает миры после их изучения. Выясняется, что Брейниак был истинным виновником разрушения Криптона, что заставляет Бэтмена и заключенного Супермена заключить хрупкий союз ради спасения Земли. История примечательна своим разветвленным финалом, позволяющим игрокам выбрать один из двух путей: "Абсолютная справедливость" (победа Бэтмена) или "Абсолютная власть" (победа Супермена), каждый из которых ведет к совершенно иным последствиям для вселенной DC.
Игровой процесс Injustice 2 сохраняет 2.5D боевую механику предшественницы, но предлагает значительные улучшения. Игроки управляют персонажами с помощью комбинаций легких, средних и тяжелых атак, а также уникальной кнопки "Черта персонажа", активирующей особую способность, например, механических летучих мышей Бэтмена или замедление времени Флэша. Возвращается система "Столкновение", позволяющая игрокам делать ставки своим суперметром во время кинематографической паузы в бою, чтобы восстановить здоровье или нанести урон. Интерактивность окружения также остается важной особенностью, позволяя бойцам использовать объекты фона, такие как качели на люстрах или брошенные автомобили, для получения преимущества.
Самым заметным нововведением в Injustice 2 стала "Система экипировки". В отличие от традиционных файтингов, где внешний вид персонажей статичен или меняется только с помощью скинов, в этой игре реализована RPG-подобная система добычи. Игроки получают "Материнские коробки" (лутбоксы) за прохождение игры, которые содержат элементы экипировки (голова, туловище, руки, ноги и аксессуар), изменяющие характеристики персонажа: Силу, Защиту, Здоровье и Способность. Эта экипировка также меняет внешний вид персонажа и может давать новые пассивные усиления или модифицировать специальные приемы. Хотя эта система добавила огромную реиграбельность и персонализацию, она вызвала некоторую критику из-за случайности выпадения добычи и потенциального дисбаланса характеристик в неранговых матчах.
Что касается игровых режимов, Injustice 2 предлагает обширный набор опций. Помимо кинематографичного режима истории, центральным элементом одиночного контента является режим "Мультивселенная". Вдохновленный "Живыми башнями" из Mortal Kombat X, "Мультивселенная" предлагает вращающиеся, ограниченные по времени испытания, происходящие на альтернативных Землях. Эти миссии часто включают уникальные модификаторы — такие как наклоняющиеся арены, падающие сферы здоровья или увеличенная скорость — и служат основным методом для "фарма" экипировки и очков опыта. Для соревновательных игроков игра предлагает ранговый онлайн-мультиплеер, лобби "Король горы" и "Injustice 2 Pro Series" — глобальную киберспортивную лигу с существенным призовым фондом, демонстрирующую соревновательную глубину игры.
AI Battle Simulator в Injustice 2 – это увлекательный режим, где игрок выступает не как боец, а как стратег, определяющий исход поединка. В этом режиме, расположенном во вкладке "Мультиплеер", игрок формирует команду из трех персонажей-защитников, которые будут противостоять атакам других игроков онлайн. Параллельно игрок может собрать атакующую команду для нападения на существующие защитные команды. Суть режима заключается не в ручном выполнении комбо, а в программировании искусственного интеллекта каждого персонажа. Игроки создают "загрузки ИИ", распределяя очки характеристик по категориям, таким как "Ближний бой", "Агрессия", "Комбо", "Контр-атаки", "Зонирование" и "Побег". Успех зависит от экипировки высокоуровневой экипировки и тонкой настройки поведенческих параметров для использования слабых мест противника.
"Бой №3" в рамках AI Battle Simulator обычно означает решающий, третий поединок в серии "до двух побед". После первого и второго противостояний, исход которых определяет, кто пока ведет в счете (1:0 или 1:1), третий бой становится кульминацией. Этот поединок часто является самым напряженным, так как он либо завершает поб...
просмотры:
87
Опубликовано:
Apr 08, 2021