TheGamerBay Logo TheGamerBay

Yoshi's Island: Прохождение уровня "Touch Fuzzy, Get Dizzy" (Мир 1-7) | Геймплей без комментариев

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Описание

Super Mario World 2: Yoshi's Island, вышедшая в 1995 году для Super Nintendo Entertainment System, является важной вехой в истории платформеров. Игра, разработанная Nintendo EAD, служит приквелом ко всей франшизе Mario, несмотря на порядковый номер. Она известна своим уникальным визуальным стилем, напоминающим детские рисунки, и инновационным игровым процессом, который определил серию Yoshi на десятилетия вперед. Сюжет игры отличается от типичных историй серии Mario. Аист доставляет младенцев Марио и Луиджи, но злой волшебник Камек похищает Луиджи и аиста. Младенец Марио падает на спину Йоши на острове Йоши. Клан Йоши решает помочь младенцу Марио спасти его брата. В игре разные Йоши переносят младенца Марио через уровни. Игровой процесс фокусируется на способностях Йоши. Его фирменный «порхающий прыжок» позволяет ему набирать высоту и дальность. Йоши может проглатывать врагов, а затем выплевывать их как снаряды или использовать их для создания яиц, которые можно метать. Механика бросания яиц с прицелом добавляет элемент мастерства и головоломки. Система здоровья уникальна: при попадании врага младенец Марио улетает в пузыре, и начинает отсчет времени. Игрок должен вернуть младенца, прежде чем время истечет. Визуально игра представляет собой отказ от трендов того времени, с эстетикой, будто нарисованной карандашами. Несмотря на «низкотехнологичный» вид, игра использовала чип Super FX 2 для продвинутых графических эффектов. Саундтрек от Кодзи Кондо соответствует сказочной атмосфере игры. Уровень «Touch Fuzzy, Get Dizzy» (Мир 1-7) из Super Mario World 2: Yoshi's Island выделяется своим уникальным и запоминающимся дизайном. Этот уровень, появившийся в первой главе игры, известен своим механиком дезориентации. Главными врагами на этом уровне являются «Пушистики» (Fuzzy) – летающие существа, прикосновение к которым не наносит Йоши прямого урона. Вместо этого они вызывают у игрока состояние «головокружения». Экран начинает искажаться, цвета флуктуируют, а управление становится вялым и неотзывчивым. Музыка замедляется и искажается, создавая сюрреалистическую атмосферу. Уровень начинается в джунглях, где игрок знакомится с основами игрового процесса. В ранних частях встречаются враги, которых можно победить, используя технику проглатывания и выплевывания. После пересечения контрольной точки «Middle Ring» появляются Пушистики в больших количествах. Основная задача — избегать их, так как попытка пробежать сквозь них приводит к эффекту головокружения. Несмотря на кажущуюся простоту платформинга, искажение мира и управление становятся настоящим испытанием. Уровень богат секретами, включая скрытые области, доступные при разрушении определенных стен или точном перемещении по разрушаемым элементам. Сбор всех 20 красных монет, 5 цветов и сохранение 30 звезд требует мастерства и часто предполагает намеренное взаимодействие с механикой головокружения для достижения труднодоступных мест. Уровень завершается в пещерной среде, где Пушистики исчезают, и игрок сталкивается со стандартными опасностями платформинга. «Touch Fuzzy, Get Dizzy» остается выдающимся моментом в Yoshi's Island, демонстрирующим изобретательность игры и ее готовность экспериментировать с восприятием игрока. Этот уровень остается свидетельством новаторского духа игры и ее отказа придерживаться стандартных правил жанра. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay