"I Am Cat" | Бритье Бабушки | Прохождение | Без Комментариев
I Am Cat
Описание
В стремительно развивающемся жанре VR-песочниц немногие игры так точно передают хаотичный, анархичный дух своих протагонистов, как "I Am Cat". Игра, разработанная и изданная NEW FOLDER GAMES LTD и полностью выпущенная 5 декабря 2024 года, предлагает игрокам уникальную, освобождающую концепцию: воплотиться в домашнюю кошку и устроить абсолютный беспорядок в доме своего хозяина. Хотя игра предлагает множество занятий, от охоты на мышей до опрокидывания ваз, один конкретный сценарий привлек особое внимание своей абсурдностью и уникальным черным юмором: задание "побрить бабушку".
Действие происходит в "Доме бабушки", основной игровой локации. Это физическая песочница, предназначенная для разрушения и взаимодействия. Бабушка, пожилая хозяйка, выступает и как опекун, и как антагонист. Она бродит по дому, убирая беспорядок и ругая игрока, когда застает его за разрушением. Взаимодействие "побрить бабушку" — это не просто пассивный визуальный гэг, а полностью интерактивная механика, представленная во время раннего доступа игры (особенно в "Обновлении бабушки" около сентября 2024 года) и закрепленная в полной версии.
Процесс бритья бабушки представляет собой многоэтапную операцию, сочетающую скрытность, решение головоломок и неуклюжую VR-физику. Сначала игрок должен найти инструмент уничтожения: электрическую бритву. Этот предмет часто спрятан, требуя от игрока исследования вертикальности дома, решения экологических головоломок или взлома сейфа, чтобы его получить. Этот этап "ограбления" подчеркивает механику кошачьей ловкости, заставляя игрока карабкаться по занавескам и полкам, чтобы добыть приз.
После приобретения бритвы игровой процесс переходит к физическому взаимодействию. Игрок, используя VR-контроллеры движения (представляющие лапы), должен удерживать жужжащую бритву и физически перемещать ее по голове бабушки. Игра использует динамическую систему мешей, где волосы исчезают в реальном времени везде, где касается бритва, позволяя игрокам создавать неровные проплешины, оставлять "обратный ирокез" или полностью лишать бабушку волос на голове.
Что делает этот сценарий особенно увлекательным — и уморительным для сообщества — так это сложность бритья движущейся мишени. Бабушка не смиряется с стрижкой. Следовательно, игроки разработали "стратегии", основанные на слэпстик-насилии. Распространенная тактика включает "вырубание" бабушки. Игроки могут сбить ее с ног, уронить ей на голову тяжелые предметы или оттащить ее тело в угол, чтобы побрить, пока она без сознания.
Это приводит к сюрреалистичным игровым циклам, когда игрок может тащить без сознания пожилую женщину по полу гостиной, с бритвой в лапе, пытаясь закончить стрижку до того, как она проснется. Если она проснется во время бритья, она реагирует гневом, преследуя кошку и добавляя напряжение к абсурду.
Сценарий "бритья бабушки" является примером "вирусного" потенциала "I Am Cat". Создатели контента на таких платформах, как YouTube и TikTok, использовали эту конкретную механику для получения миллионов просмотров, часто представляя ее как "розыгрыш" или акт кошачьего бунта. Сопоставление милого, невинно выглядящего кота, совершающего столь намеренное и озорное действие, резонирует с любовью интернета к "наглым кошачьим" выходкам.
Более того, это взаимодействие подчеркивает приверженность разработчиков свободе песочницы. Позволяя игрокам взаимодействовать с NPC (неигровым персонажем) таким прямым и изменяющим образом — навсегда меняя ее внешний вид в течение сессии — NEW FOLDER GAMES LTD вывела игру за рамки простого разрушения объектов в сферу взаимодействия с персонажами. Это превращает бабушку из статического фонового препятствия в активного участника кошачьего хаоса.
"Бритье бабушки" — это больше, чем просто мини-игра; это микрокосм философии дизайна "I Am Cat". Она вознаграждает любопытство комедией и дает игроку возможность подорвать домашний порядок. Предоставив игрокам бритву и спящую бабушку, разработчики поняли, что естественный инстинкт VR-геймера — как и у настоящей кошки — состоит в том, чтобы раздвигать границы, чтобы увидеть, что произойдет. Результатом стало запоминающееся, слегка искаженное и бесконечно развлекательное произведение VR-нарратива, укрепляющее репутацию "I Am Cat" как первоклассного симулятора кошачьих проделок.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
просмотры:
29
Опубликовано:
Jan 28, 2025