TheGamerBay Logo TheGamerBay

IV. Штурм Хиллсбрада | Warcraft II: Tides of Darkness | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, вышедшая в 1995 году, является знаковой игрой в жанре стратегий в реальном времени, разработанной Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios. Эта игра не просто развила идеи своего предшественника, а значительно усовершенствовала механику управления ресурсами и тактические сражения, определив развитие жанра на следующее десятилетие. Перенеся конфликт на северный континент Лордерон, игра представила более глубокий сюжет и расширенные стратегические возможности, укрепив репутацию Blizzard как ведущего разработчика игр. Сюжет Tides of Darkness рассказывает о Второй войне, конфликте отчаянной эскалации. После разрушения Штормграда выжившие люди под предводительством сэра Андуина Лотара бегут на север, в королевство Лордерон. Там они формируют Альянс Лордерона, объединяя людей, высших эльфов, гномов и дворфов против наступающей Орды орков. Орда, под командованием Вождя Оргрима Думхаммера, пополнила свои ряды троллями, ограми и гоблинами. Это расширение лора послужило не только фоном для кампаний, но и установило прочные фракционные идентичности – Альянс и Орда – которые стали основой франшизы Warcraft. Механика игры, основанная на принципе "собирай, строй, уничтожай", была значительно улучшена. Игроки должны собирать три основных ресурса: золото, древесину и нововведенную нефть. Добавление нефти потребовало строительства морских платформ и танкеров, что открыло путь к морским сражениям, отличавшим Warcraft II от конкурентов. Введение морских сражений позволило осуществлять сложные десантные операции, требующие управления отдельными сухопутными и морскими флотами, с использованием транспортных кораблей для перевозки наземных войск и боевых кораблей, эсминцев и подводных лодок, борющихся за господство на море. Миссия "IV. Штурм Хиллсбрада" является драматическим завершением первого акта кампании Орды в Warcraft II: Tides of Darkness. Эта миссия знаменует собой переход Орды от мелких набегов к тотальной войне, демонстрируя первое скоординированное амфибийное вторжение Орды с использованием всего морского потенциала против крупного населенного пункта Альянса. Нарративный контекст миссии обусловлен желанием Вождя Оргрима Думхаммера послать ужасающее послание Альянсу Лордерона. После успешного спасения Зуль'джина и установления первоначального морского господства, Орда получила стабильный запас нефти – "драгоценного черного вещества", необходимого для ее флота. Брифинг миссии прямо указывает на безжалостность: Думхаммер требует, чтобы человеческое поселение Хиллсбрад было не просто побеждено, а уничтожено, чтобы послужить ужасным примером для противников Орды. Цели просты, но жестоки: уничтожить Хиллсбрад и истребить защитников Альянса. Механически эта миссия служит основным учебным пособием по продвинутым системам морских перевозок и производства игры. Она представляет Кузницу – критически важную технологическую структуру, позволяющую строить транспортные корабли и более эффективно перерабатывать нефть. В отличие от предыдущих карт, где юниты могли быть расставлены заранее или передвижение было ограничено сушей, "Штурм Хиллсбрада" требует от игрока овладеть логистикой морского вторжения. Игрок начинает на отдельном материке от своей цели, что требует строительства верфи и нефтеперерабатывающего завода для сбора ресурсов, необходимых для строительства флота. Это изменение в игровом процессе подчеркивает аспект "Приливов" названия, заставляя игроков защищать свои нефтяные танкеры и береговую линию от эсминцев Альянса, одновременно готовя свои наступательные возможности. Стратегическое течение миссии обычно начинается с того, что игрок создает экономику на своем стартовом острове. Введение транспортного корабля является тактическим краеугольным камнем здесь; без сухопутных мостов, соединяющих острова, игрок должен перебрасывать Грнтов, Троллей и Пеонов через канал. Это создает уязвимость, которую пытается использовать ИИ Альянса, отправляя свои корабли для перехвата беззащитных транспортов Орды. Чтобы добиться успеха, игрок должен сначала очистить море. Это включает в себя строительство флота эсминцев Троллей для охоты на вражеские корабли и демонтажа морских нефтеплатформ Альянса. Морские стычки в канале часто являются первым знакомством игрока с механикой контроля моря в игре, где позиционирование и сосредоточенный огонь необходимы для сохранения дорогостоящего флота. Как только морские пути обеспечены, начинается фаза "Штурма". Игрок должен загрузить свои сухопутные силы – обычно смесь Грнтов для ближнего боя и Троллей для дистанционной поддержки – в транспорты и провести высадку на берег Хиллсбрада. Человеческие защитники, состоящие из Пехотинцев, Лучников и оборонительных сторожевых башен, укрепились в городе. География карты заставляет Орду прорываться через защищенную береговую линию, часто требуя от игрока использования своих боевых кораблей для обстрела береговых башен, прежде чем транспорты смогут безопасно выгрузить свой груз. Этот комбинированный подход...

Больше видео из Warcraft II: Tides of Darkness