III. Саутшор | Warcraft II: Tides of Darkness | Прохождение, Геймплей, Без комментариев, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Описание
Warcraft II: Tides of Darkness, выпущенная в 1995 году, является знаковой игрой в жанре стратегии в реальном времени, разработанной Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios. Она значительно расширила и усовершенствовала механики управления ресурсами и тактической войны, заложив основу для жанра на десятилетие вперед. Действие игры перенесено на северный континент Лордерон, что позволило представить более глубокий сюжет и стратегическую глубину.
Сюжет "Tides of Darkness" повествует о Второй Войне, в которой Ордынская Орда, возглавляемая Оргримом Молотоголовым, вторгается в Лордерон. Выжившие люди, под предводительством сэра Андуина Лотара, объединяются с высшими эльфами, гномами и дворфами, формируя Альянс Лордерона. Игра представила две противоборствующие фракции – Альянс и Орду – с уникальными юнитами и способностями, которые стали краеугольным камнем франшизы Warcraft.
Механически игра придерживалась цикла "собери, построй, уничтожь", но с ключевыми улучшениями. Добавление третьего ресурса – нефти – стало настоящим прорывом, введя морские сражения. Теперь игрокам приходилось строить нефтяные вышки и танкеры, что открывало путь к амфибийным операциям и борьбе за господство на море.
В кампании Warcraft II: Tides of Darkness, миссия "III. Southshore" занимает особое место. Это третья миссия как в орочьей, так и в человеческой кампании, и она является первым знакомством игрока с морской стихией. Здесь впервые игрокам приходится осваивать управление новым ресурсом – нефтью – и строить свои первые флотилии, что кардинально меняет тактические возможности.
Сама миссия разворачивается в прибрежном районе Саутшора, ключевого морского узла Альянса. Для Орды эта миссия представляет собой подготовку к наступлению, где им необходимо установить контроль над нефтяными месторождениями и построить верфь для орочьей армады, что подчеркивает их экспансионистскую природу. Для Альянса же "Southshore" – это оборонительная мобилизация, укрепление позиций с помощью эльфийских кораблей и подготовка к отражению угрозы с моря, демонстрируя единство людей и эльфов.
С точки зрения геймплея, "III. Southshore" служит полноценным обучением основам морской экономики и тактики. Карта обычно представляет собой стартовую локацию с ограниченными сухопутными ресурсами, вынуждая игроков исследовать водные просторы. Введение нефти усложняет управление ресурсами, а новые юниты, такие как эсминцы, учат важности позиционирования и фокусировки огня. Эта миссия знаменует собой переход от локальных стычек к полномасштабной войне, охватывающей моря, и является поворотным моментом, когда "приливы тьмы" начинают по-настоящему подниматься, перенося поле битвы на волны.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Опубликовано:
Dec 09, 2025