TheGamerBay Logo TheGamerBay

XIV. ПАДЕНИЕ ЛОРДАЭРОНА | Warcraft II: Tides of Darkness | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, выпущенная в 1995 году, является знаковым событием в жанре стратегий в реальном времени. Разработанная Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios, она усовершенствовала и расширила механику управления ресурсами и тактической войны, задав стандарты жанра на последующее десятилетие. Действие игры перенесено на северный континент Лордаэрон, что обогатило повествование и добавило стратегической глубины. Сюжет Tides of Darkness рассказывает о Второй Войне. Выжившие после разрушения Штормграда люди под предводительством сэра Андуина Лотара бегут на север, в Лордаэрон, где формируют Альянс, объединяя людей, высших эльфов, гномов и дворфов против наступающей Орды. Орда, возглавляемая вождем Оргримом Молотодержцем, пополняет свои ряды троллями, ограми и гоблинами. Это расширение лора не только служит фоном для миссий, но и закрепляет идентичность фракций – Альянса и Орды. Игровой процесс основан на цикле «собирай, строй, уничтожай», но с важными улучшениями. Игрокам необходимо собирать золото, древесину и нефть. Добавление нефти, требующее строительства морских платформ и танкеров, открыло морские сражения – отличительную особенность Warcraft II. Морская война позволила проводить сложные десантные операции, где игроки управляли как сухопутными, так и морскими флотами. Боевой состав Units в Warcraft II отличается «симметрией с изюминкой». Хотя фракции были статистически схожи для баланса, более высокие уровни юнитов различались, влияя на стратегию в поздней игре. Альянс имел паладин, исцеляющих войска, и магов, превращающих врагов в овец. Орда же могла использовать магов-огров, усиливающих атаку, и рыцарей смерти, владеющих темной магией. Появление воздушных юнитов – летающих машин, дирижаблей, грифонов и драконов – добавило третий уровень боя. Технологически Warcraft II совершила значительный скачок вперед, используя высококачественную SVGA-графику (640x480). Это позволило создать яркий, мультяшный стиль, который хорошо сохранился. Игровая карта содержала разнообразные ландшафты, покрытые «туманом войны», что требовало постоянной разведки. Звуковое оформление также было влиятельным: юниты реагировали на команды с характерными, часто забавными репликами. Миссия "XIV. Падение Лордаэрона" является кульминацией кампании Орды. Она представляет собой финальную осаду Столицы Лордаэрона, где игрок командует массивной армадой и наземными силами Орды. Цель – полное уничтожение всего, что есть в столице, во имя Орды. Эта миссия – испытание на выносливость и макроуправление, с богатыми ресурсами и акцентом на воздушное превосходство, где драконы играют ключевую роль в прорыве обороны Альянса. В повествовательном плане эта миссия предлагает альтернативный сценарий, где Орда одерживает победу. Финальный ролик показывает разрушение Лордаэрона, а Оргрим Молотодержец возводит игрока в ранг военачальника. Выжившие люди уничтожаются, что означает полное поражение Альянса. Эта мрачная победа закрепляет завоевание Азерота Ордой, завершая кампанию на мрачной, но триумфальной ноте, подчеркивая двойственность повествования игры. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Больше видео из Warcraft II: Tides of Darkness