TheGamerBay Logo TheGamerBay

XIII. Осада Даларана | Warcraft II: Tides of Darkness | Прохождение, Геймплей

Warcraft II: Tides of Darkness

Описание

Warcraft II: Tides of Darkness, выпущенная в 1995 году, стала поистине монументальным произведением в жанре стратегий в реальном времени. Разработанная Blizzard Entertainment и Cyberlore Studios, игра не просто продолжила идеи предшественницы, а усовершенствовала механику управления ресурсами и тактические сражения, определив развитие жанра на десятилетие вперед. Перенося действие на северный континент Лордерон, игра предложила более глубокий сюжет и изощренную стратегическую глубину, закрепив за Blizzard репутацию ведущего разработчика. Сюжет Tides of Darkness повествует о Второй Войне, конфликте отчаянной эскалации. После падения Штормграда выжившие люди под предводительством сэра Андуина Лотара бегут на север, в королевство Лордерон. Там они формируют Альянс Лордерона, объединяя людей, высших эльфов, гномов и дворфов против наступающей Орды орков. Орда под командованием Вождя Оргрима Думхаммера укрепляет свои ряды троллями, ограми и гоблинами. Это расширение лора не только послужило фоном для кампаний, но и заложило основу для неувядающих образов фракций — Альянса и Орды. Механика игры строится по принципу «собирай, строй, уничтожай», но с улучшениями, повысившими играбельность. Игрокам доступны три ресурса: золото, древесина и нефть. Нефть, ставшая новшеством, потребовала строительства морских платформ и танкеров, открыв двери для морских баталий, что выгодно отличало Warcraft II от конкурентов. Появление морских сражений позволило проводить сложные десантные операции, где игрокам приходилось управлять отдельными сухопутными и морскими флотами. XIII. Осада Даларана — это тринадцатая миссия в орочьей кампании Warcraft II: Tides of Darkness. Эта миссия представляет собой кульминационный момент, служащий предпоследним испытанием перед финальным штурмом столицы Альянса, Лордерона. Она запомнилась внедрением главного воздушного оружия Орды — драконов, и требовала стратегической изощренности для преодоления магической защиты Кирин Тора. Повествование миссии подчеркивает мрачную перспективу для человечества. Фиолетовый Цитадель Даларана описывается как «нисходящая рука сумерек», убежище магов Лордерона, последнее значимое препятствие на пути орков. Вождь Оргрим Думхаммер приказывает уничтожить город, чтобы сломить магический хребет Альянса, расчищая путь для окончательного штурма Лордерона. Главная цель — полное уничтожение: игрок должен разрушить Фиолетовую Цитадель и устранить всех защитников Альянса. Карта обычно ставит начальные силы игрока в невыгодное положение, часто требуя перемещения в безопасное место для постройки Ратуши. Сам город Даларан расположен на большом острове, сильно укреплен башнями и защитниками. Уникальная тактическая особенность миссии — отсутствие морского превосходства. Игрок не может построить верфь или имеет ограниченный доступ к нефти, что делает традиционную морскую бомбардировку невозможной. Это вынуждает опираться на ключевую особенность миссии: драконов. Думхаммер раскрывает этих плененных членов Красного Драконьего Народа как «секретное оружие», давая игроку первую возможность массово производить тяжелые воздушные юниты. Осада Даларана печально известна интенсивностью магической и воздушной обороны Альянса. Игроку противостоит фракция «Нация Даларана», использующая могущественных магов, способных применять «Буран» для уничтожения наземных войск и «Полимеризацию» для превращения юнитов в безобидных существ. Кроме того, Альянс использует Грифонов, мощные воздушные юниты, которые могут уничтожить драконов и наземные силы Орды, если им не противостоят башни или тролли-метатели топоров. Для успеха необходимо построить сильную экономику, обезопасив золотую жилу на юго-востоке и отражая постоянные атаки грифонов. Стратегия вращается вокруг постройки «Гнезд Драконов» для производства драконов, которые необходимы для уничтожения вражеских кораблей, патрулирующих водные пути. Поскольку Орда не может легко построить флот, драконы становятся основным средством установления контроля в воздухе и на море. Финальный штурм включает пересечение моста или использование транспортов для высадки наземных сил на островной город. Фиолетовая Цитадель, центральное сооружение, окружена башнями и защитниками. Осадные орудия критически важны для перестрелки с оборонительными башнями, а Рыцари Смерти могут использовать заклинания, чтобы разрушать плотно расположенные здания людей. В лоре Warcraft II, миссия приводит к полному разрушению Даларана, символизируя господство Орды над человеческой магией. Это событие демонстрирует безжалостную эффективность Старой Орды и тактическую ценность порабощенного Красного Драконьего Народа. Хотя более поздние игры франшизы, в частности Warcraft III, будут переосмысливать эти события, Tides of Darkness представляет эту осаду как окончательное и катастрофическое поражение для Кирин Тора. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLet...

Больше видео из Warcraft II: Tides of Darkness