Камера 01 (360° Видео) | Portal 2 | Геймплей VR без комментариев, 8K
Portal 2
Описание
Portal 2, выпущенная в апреле 2011 года, представляет собой выдающееся достижение в индустрии видеоигр, разработанное и изданное Valve Corporation. Как продолжение получившей признание критиков игры 2007 года Portal, она расширила лаконичные, основанные на физике головоломки оригинала, создав богатое, сюжетно-ориентированное приключение. В то время как первая игра часто воспринималась как отточенный эксперимент, включенный в "The Orange Box", Portal 2 стала полномасштабным блокбастером, который получил всеобщее признание за сценарий, озвучку, новаторскую игровую механику и атмосферный дизайн.
Камера 01 (360° Видео) — это захватывающий медиа-опыт, сосредоточенный на одной из начальных локаций из известной видеоигры Portal 2. Эта панорамная запись или рендеринг первой испытательной камеры игры, обычно просматриваемая через VR-гарнитуры или проигрыватели 360-градусного видео, позволяет зрителю погрузиться в мир игры. В отличие от стерильных лабораторий оригинала, Камера 01 в этой последовательности заросла растительностью, тускло освещена мерцающими люминесцентными лампами и завалена мусором. Трехмерная перспектива особенно эффективна, позволяя рассмотреть обветшалый потолок, покрытый мхом пол и вход, что передает масштаб разрушения объекта.
Визуально камера оснащена фирменной "Кнопкой высокой прочности супер-коллизии" и "Блоком хранения Aperture Science". Цель в игре, а также действие, изображенное в видео, заключается в том, чтобы поднять блок и положить его на кнопку, чтобы активировать выходную дверь. В 360-градусном формате зритель может следить за индикатором "пунктирной линии", соединяющим кнопку с дверью. Окружение обрамлено "Решеткой эмансипации материалов" (или "физзлером") у выхода, мерцающим полем частиц, которое испаряет несанкционированное оборудование. Видео передает динамическое освещение и тени, отбрасываемые этими элементами, которые отрисованы с высокой степенью детализации.
Звуковое сопровождение также играет важную роль в создании атмосферы. Голос Диктора заполняет пространство, произнося один из запоминающихся мрачно-комичных монологов игры, извиняясь за "технические трудности". Пространственное аудио в 360-градусном видео усиливает этот эффект, заставляя голос казаться эхом из разрушенных динамиков объекта, усиливая ощущение изоляции.
Технически, Portal 2 работает на обновленной версии движка Source. "Камера 01 (360° Видео)" демонстрирует способность движка обрабатывать сложную геометрию и освещение даже в разрушенной, хаотичной обстановке. Эти видеоролики служат мостом между классическим настольным опытом 2011 года и современными VR-технологиями, позволяя игрокам окунуться в игровой мир и рассмотреть детали.
В целом, Камера 01 (360° Видео) — это захватывающая архивная часть, которая передает атмосферу первой главы Portal 2, сочетая высокотехнологичное испытательное оборудование с фоном природы, поглощающей павшую научную империю.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Опубликовано:
Feb 06, 2026