TheGamerBay Logo TheGamerBay

Scuba Shootout | Rayman Legends | Прохождение, Геймплей, Без комментариев

Rayman Legends

Описание

Rayman Legends — это яркий и получивший признание критиков 2D-платформер, ставший свидетельством творчества и художественного стиля разработчика Ubisoft Montpellier. Выпущенная в 2013 году, она является пятой основной частью серии Rayman и прямым продолжением игры 2011 года Rayman Origins. Опираясь на успешную формулу предшественника, Rayman Legends предлагает множество нового контента, усовершенствованные игровые механики и потрясающее визуальное представление, которое получило широкое одобрение. Сюжет игры начинается с того, что Рейман, Глобокс и Тинзи сто лет спят. Во время их спячки кошмары захватили Долину Снов, похитив Тинзи и погрузив мир в хаос. Пробужденные своим другом Мёрфи, герои отправляются на поиски, чтобы спасти захваченных Тинзи и восстановить мир. История разворачивается на серии мифических и чарующих миров, доступных через галерею завораживающих картин. Игроки перемещаются по разнообразным локациям, от причудливых "Тинзи в беде" до коварных "20 000 Люмов под водой" и праздничных "Фиеста де лос Муэртос". Уровень "Scuba Shootout" в Rayman Legends, расположенный в мире "Море безмятежности", предлагает увлекательное и запоминающееся подводное приключение. Это один из уровней "Назад к истокам", переработанных из Rayman Origins 2011 года. Этот яркий и насыщенный действием этап демонстрирует фирменное сочетание потрясающих визуальных эффектов, точного платформинга и увлекательных игровых поворотов. Уровень переходит от спокойного полета над водой к стремительному подводному шутеру, кульминацией которого становится напряженное перемещение по опасному, темному дну. Уровень начинается с того, что Рейман и его спутники садятся на спину комара, дружелюбного существа, часто встречающегося в серии. Эта начальная фаза служит мягким введением в механику шутера, позволяя игрокам освоиться в управлении комаром и стрельбе. На заднем плане — живописный морской пейзаж со строениями на сваях, создающий безмятежный тон перед усилением действия. Первые враги относительно немногочисленны, в основном это медузы и иглобрюхи, представляющие собой базовую угрозу. Этот раздел плавно подводит игроков к основному игровому процессу уклонения от препятствий и уничтожения врагов. Безмятежность недолговечна, поскольку персонажи и их москиты погружаются в глубины океана, превращая уровень в основную подводную локацию. Геймплей здесь превращается в классический сайд-скроллинг шутер. Игроки должны ориентироваться в постоянно растущих скоплениях врагов и опасностей окружающей среды. Помимо ранее встреченных медуз и иглобрюхов, появляются непробиваемые розовые и фиолетовые Мюрреи — крупные существа, похожие на угрей, — заставляющие игроков осторожно маневрировать вокруг них. Падающие обломки и камни, украшенные колючими ракушками, добавляют еще один уровень сложности, требуя постоянной бдительности и быстрой реакции. Важной и определяющей особенностью "Scuba Shootout" является умное использование света и тьмы. По мере продвижения вглубь окружение становится абсолютно темным, представляя новый набор угроз. В этих темных участках из теней появляются угрозы в виде щупалец, стремящихся схватить ничего не подозревающих игроков. Выживание зависит от того, чтобы оставаться в пределах освещения различных источников света. Абиссальные светлячки, светящиеся рыбы и удильщики обеспечивают мобильные точки безопасности, направляя игроков через гнетущую тьму. Эта механика не только добавляет напряженности и саспенса, но и определяет путь игрока, создавая убедительный и атмосферный вызов. Дизайн уровня умело балансирует моменты интенсивного действия с более методичными, основанными на свете сценами. Ритм является ключевым элементом его успеха, предотвращая усталость игрока за счет разнообразия геймплея. Яркий, нарисованный от руки художественный стиль, отличительная черта движка UbiArt Framework, полностью представлен на протяжении всего "Scuba Shootout". Подводные пейзажи пышные и детализированные, с богатой цветовой палитрой, которая оживляет водный мир. Даже в более темных сегментах биолюминесцентные существа обеспечивают потрясающие визуальные акценты. Хотя конкретные детали музыкального сопровождения для "Scuba Shootout" не задокументированы подробно, саундтреки как Rayman Origins, так и Rayman Legends, созданные Кристофом Эралем и Билли Мартином, получили широкое признание за их причудливый и динамичный характер. Музыка в "Scuba Shootout" дополняет происходящее на экране, а темп и интенсивность, вероятно, меняются, чтобы соответствовать переходу от более спокойной воздушной секции к более хаотичным подводным сражениям и напряженным темным сегментам. Серия Rayman известна своим изобретательным использованием музыки, часто синхронизируя звуковые эффекты и мелодии с действиями игрока, и весьма вероятно, что "Scuba Shootout" использует эти приемы для усиления погружения игрока. Как уровень "Назад к истокам", "Scuba Shootout" в Rayman Legends в значительной степени верен оригинальной версии из Rayman Origins. Основные о...

Больше видео из Rayman Legends