Спасти Сибиллу: Вверх-вверх и беги! | Rayman Legends | Прохождение, Геймплей, Без комментариев
Rayman Legends
Описание
Rayman Legends — это яркий и высоко оцененный 2D-платформер, воплощение креативности и художественного таланта студии Ubisoft Montpellier. Выпущенная в 2013 году, игра является пятой основной частью серии Rayman и прямым продолжением игры 2011 года Rayman Origins. Развивая успешную формулу предшественницы, Rayman Legends предлагает множество нового контента, усовершенствованные игровые механики и потрясающее визуальное представление, получившие широкое признание.
Сюжет игры начинается с того, что Рейман, Глобокс и Тинисы отправляются на столетний сон. Во время их спячки кошмары наводнили Долину Снов, похитив Тинисов и погрузив мир в хаос. Пробужденные своим другом Мёрфи, герои отправляются на поиски похищенных Тинисов и восстановлению мира. История разворачивается в серии мифических и чарующих миров, доступ к которым открывается через галерею захватывающих картин. Игроки путешествуют по разнообразным локациям, от причудливой «Тинисы в беде» до коварного «20 000 лиг под морем» и праздничного «Фиеста де лос Муэртос».
Игровой процесс в Rayman Legends представляет собой эволюцию стремительного, плавного платформинга, представленного в Rayman Origins. До четырех игроков могут участвовать в кооперативном режиме, проходя тщательно разработанные уровни, полные секретов и коллекционных предметов. Основная цель на каждом этапе — спасти похищенных Тинисов, что, в свою очередь, открывает новые миры и уровни. В игре представлен список игровых персонажей, включая самого Реймана, неутомимого Глобокса и множество разблокируемых персонажей-Тинисов. Важным дополнением к списку являются принцесса Барбара-варварка и ее родственницы, которые становятся доступными после спасения.
Одной из наиболее высоко оцененных особенностей Rayman Legends являются музыкальные уровни. Эти ритмические этапы проходят под энергичные каверы популярных песен, таких как «Black Betty» и «Eye of the Tiger», где игроки должны прыгать, бить и скользить в такт музыке, чтобы продвигаться вперед. Это инновационное сочетание платформинга и ритм-игры создает уникальный захватывающий опыт. Еще одним значимым игровым элементом является появление Мёрфи, мухи-жеребуна, которая помогает игроку на определенных уровнях. В версиях для Wii U, PlayStation Vita и PlayStation 4 второй игрок может напрямую управлять Мёрфи, используя соответствующие сенсорные экраны или тачпад для манипулирования окружающей средой, разрезания веревок и отвлечения врагов. В других версиях действия Мёрфи контекстно-зависимы и управляются нажатием одной кнопки.
Игра насыщена значительным количеством контента, предлагая более 120 уровней. Среди них 40 переработанных уровней из Rayman Origins, которые можно разблокировать, собирая счастливые билеты. Эти билеты также дают возможность выиграть Лумы и дополнительных Тинисов. Многие уровни имеют сложные «вторгшиеся» версии, которые требуют от игроков максимально быстрого прохождения. Ежедневные и еженедельные онлайн-испытания еще больше продлевают срок службы игры, позволяя игрокам соревноваться друг с другом за высокие баллы в таблицах лидеров.
В ярком и причудливом мире Rayman Legends, платформера 2013 года, разработанного Ubisoft Montpellier, игрокам предлагается множество креативных и сложных уровней. Среди них — бешеное вертикальное восхождение под названием «Спасение Сибиллы, вверх-вверх и беги!». Расположенный в мифическом царстве Олимп Максимус, этот уровень служит грандиозным финалом миссий по спасению принцесс в игре, требуя от игроков точности, скорости и хладнокровия, когда они проходят через опасную, постоянно поднимающуюся башню, чтобы спасти последнюю принцессу, Сибиллу.
«Вверх-вверх и беги!» — это шестой уровень в мире Олимп Максимус, царстве, тематически вдохновленном древнегреческой мифологией, с дворцовыми руинами, островами в небе и коварными огненными глубинами. Чтобы даже попытаться совершить это спасение, игроки должны продемонстрировать значительные навыки и преданность, собрав 290 Тинисов, основного коллекционного предмета в игре. Сам уровень представляет собой специализированное испытание, заимствующее свои основные механики из концепции «Бесконечной Башни» в игре. Эта конструкция заставляет постоянно двигаться вверх, поскольку сама земля под ногами игрока поглощается неумолимым, поднимающимся приливом того, что кажется зыбучими песками. В отличие от многих других уровней в игре, «Вверх-вверх и беги!» не имеет контрольных точек, что означает, что один неверный шаг возвращает игрока к самому началу, значительно усиливая напряжение и удовлетворение от конечного успеха.
Игровой процесс в «Вверх-вверх и беги!» — это чистое воплощение плавных механик платформинга Реймана. Игроки должны безупречно объединять различные приемы, чтобы обогнать наступающую опасность снизу. Бег по стенам — это фундаментальный навык, позволяющий карабкаться по вертикальным поверхностям и набирать драгоценную высоту. Это дополняется множеством элементов окружающей среды, которыми необходимо пользоваться с точностью до миллисеку...
просмотры:
17
Опубликовано:
Feb 16, 2020