Спасение Элизии, Погоня по подземелью | Rayman Legends | Прохождение, Геймплей, Без комментариев
Rayman Legends
Описание
Rayman Legends – это яркий и получивший признание критиков 2D-платформер, демонстрирующий креативность и художественный талант разработчика Ubisoft Montpellier. Выпущенная в 2013 году, эта игра является пятой основной частью серии Rayman и прямым продолжением игры 2011 года *Rayman Origins*. Опираясь на успешную формулу предшественницы, *Rayman Legends* предлагает множество нового контента, отточенные игровые механики и потрясающее визуальное оформление, получившее широкое признание.
В начале игры Рэймана, Глобокса и Тинзи погружаются в столетний сон. Пока они спят, кошмары заполонили Долину Снов, похитив Тинзи и повергнув мир в хаос. Пробужденные своим другом Мёрфи, герои отправляются на поиски, чтобы спасти похищенных Тинзи и восстановить мир. История разворачивается в серии мифических и чарующих миров, доступ к которым осуществляется через галерею увлекательных картин. Игроки перемещаются по разнообразным локациям, от причудливого "Тинзи в беде" до опасного "20 000 Лим под морем" и праздничного "Фиеста де лос Муэртос".
Геймплей в *Rayman Legends* является развитием динамичного, плавного платформинга, представленного в *Rayman Origins*. До четырех игроков могут участвовать в кооперативном режиме, проходя тщательно спроектированные уровни, наполненные секретами и коллекционными предметами. Основная цель на каждом этапе – освободить похищенных Тинзи, что, в свою очередь, открывает новые миры и уровни. В игре представлен набор игровых персонажей, включая заглавного Рэймана, всегда восторженного Глобокса и множество открываемых персонажей-Тинзи. Важным дополнением к ряду стал Барбара, принцесса-варвар, и ее родственники, которые становятся доступны для игры после их спасения.
Одной из наиболее высоко оцененных особенностей *Rayman Legends* являются музыкальные уровни. Эти ритмические этапы основаны на энергичных каверах популярных песен, таких как "Black Betty" и "Eye of the Tiger", где игроки должны прыгать, бить и скользить в такт музыке, чтобы продвигаться вперед. Это инновационное сочетание платформинга и ритм-игры создает уникально захватывающий опыт. Еще одним важным геймплейным элементом является появление Мёрфи, мухи-журчалки, которая помогает игроку на некоторых уровнях. В версиях для Wii U, PlayStation Vita и PlayStation 4 второй игрок может напрямую управлять Мёрфи, используя соответствующие сенсорные экраны или тачпад, чтобы манипулировать окружающей средой, разрезать веревки и отвлекать врагов. В других версиях действия Мёрфи контекстно-зависимы и управляются нажатием одной кнопки.
Игра насыщена значительным количеством контента, предлагая более 120 уровней. Это включает 40 переработанных уровней из *Rayman Origins*, которые можно открыть, собрав "Счастливые билеты". Эти билеты также дают возможность выиграть Лим и дополнительных Тинзи. Многие уровни также имеют сложные "вторгшиеся" версии, которые требуют от игроков пройти их как можно быстрее. Ежедневные и еженедельные онлайн-испытания еще больше продлевают срок службы игры, позволяя игрокам соревноваться друг с другом за высокие результаты в таблицах лидеров.
В ярком и хаотичном мире Rayman Legends уровень "Dungeon Chase" выделяется как захватывающий и необходимый опыт в первом мире игры, "Teensies In Trouble". Выпущенный в 2013 году Ubisoft Montpellier, этот конкретный этап является седьмым, с которым сталкиваются игроки, и выполняет решающую сюжетную и игровую функцию: спасение Элизии, играбельной принцессы. Уровень – это не просто прямолинейная платформа; это стремительная, проверяющая рефлексы погоня, которая сильно интегрирует уникальную механику Мёрфи, требуя как точности от игрока, так и своевременного взаимодействия с окружающей средой.
Доступ к "Dungeon Chase" предоставляется после того, как игрок спасет в общей сложности 60 Тинзи – основных собираемых существ игры. Войдя на уровень, игроки сразу же оказываются в опасном подземелье в средневековом стиле. Эстетика состоит из каменных коридоров, деревянных конструкций и множества смертоносных препятствий, соответствующих классическому мотиву подземелий, но с фирменным причудливым художественным стилем Рэймана. Атмосфера напряженная, подчеркнутая постоянным, большим движущимся пламенем, преследующим игрока сзади, создающим постоянное ощущение срочности и усиливающим "погоню" в названии уровня.
Геймплей "Dungeon Chase" определяется его опорой на Мёрфи, муху-журчалку, которая помогает Рэйману и его друзьям. Пока персонаж игрока автоматически бежит по уровню, контроль переходит к Мёрфи для манипулирования окружающей средой в реальном времени. Это включает в себя различные действия, имеющие решающее значение для выживания. Игроки должны использовать Мёрфи, чтобы разрезать веревки, удерживающие шипастые предметы, которые в противном случае заблокировали бы путь или упали на игрока. В некоторых случаях нужно разрезать только среднюю из трех веревок, чтобы расчистить путь, а разрезание других создаст непроходимую преграду. Мёрфи также необходим для перемещения платформ, ...
Views: 38
Published: Feb 15, 2020