Убийца драконов | Rayman Legends | Прохождение, Геймплей, Без комментариев
Rayman Legends
Описание
"Rayman Legends" — это яркий и получивший признание критиков 2D-платформер, разработанный Ubisoft Montpellier. Игра вышла в 2013 году и является пятой частью основной серии Rayman. Она продолжает традиции предшественницы, "Rayman Origins", обогащая игровой процесс новыми элементами, улучшенной механикой и потрясающей графикой.
Сюжет игры начинается с того, что Рэйман, Глобокс и Тинзи спят вековым сном. За время их пробуждения мир Грез наполнился кошмарами, похитившими Тинзи и погрузившими мир в хаос. Пробужденные другом Мёрфи, герои отправляются на поиски похищенных Тинзи и восстановления мира. История разворачивается в серии мифических и очаровательных миров, доступных через галерею картин. Игроки путешествуют по разнообразным локациям, от "Беды Тинзи" до "20 000 Лим под морем" и праздничной "Фиесты мертвых".
Игровой процесс "Rayman Legends" — это эволюция стремительного и плавного платформинга, представленного в "Rayman Origins". До четырех игроков могут участвовать в кооперативном режиме, проходя тщательно разработанные уровни, полные секретов и коллекционных предметов. Основная цель на каждом этапе — освободить похищенных Тинзи, что открывает новые миры и уровни. В игре представлен набор игровых персонажей, включая титульного Реймана, восторженного Глобокса и множество открываемых персонажей Тинзи.
Одной из самых высоко оцененных особенностей "Rayman Legends" являются музыкальные уровни. Эти ритмические этапы проходят под энергичные каверы популярных песен, где игроки должны прыгать, бить и скользить в такт музыке, чтобы продвигаться вперед. Инновационное сочетание платформинга и ритмического геймплея создает уникальный и захватывающий опыт.
В ярком и хаотичном мире "Rayman Legends" находится захватывающий музыкальный уровень под названием "Dragon Slayer". Этот уровень, являющийся десятым и финальным этапом мира "Olympus Maximus", служит высокооктановой кульминацией вдохновленного греческой мифологией царства. Он бросает вызов игрокам, предлагая ритмический испытание под пародию на песню "Antisocial" группы Trust. "Dragon Slayer" разблокируется только после победы над боссом мира и является свидетельством креативного и требовательного дизайна уровней игры, требующего точного времени и быстрой реакции.
Уровень погружает игроков в стремительно движущуюся среду, где их движения должны синхронизироваться с нарастающим битом музыки. В начале игры игроки совершают лихорадочный рывок через скалистый лабиринт, где им приходится использовать крюки, чтобы перелетать через лужи расплавленной лавы, и пробивать стены из врагов-Минотавров, все это в такт ревущему саундтреку. Вскоре после этого их преследуют орды темных существ, заставляя игроков использовать стратегически расположенные фейерверки-грибы, чтобы уничтожить их, взрывы которых идеально совпадают с ударными тарелками песни.
Ключевой особенностью "Dragon Slayer" и источником его названия является заметная роль драконов. Это не традиционные огнедышащие чудовища западного фольклора, а скорее змеевидные существа, черпающие вдохновение из китайской мифологии. С длинными, тонкими телами, небольшими, рваными крыльями и большими челюстями, эти драконы становятся как препятствиями, так и платформами. Игроки должны искусно бегать по стенам, избегая их огненного дыхания, а затем перепрыгивать через их спины, чтобы пересечь смертельные пропасти. Это динамичное использование врагов как части окружения является отличительной чертой дизайна уровня, требующей постоянной адаптации от игрока.
Визуально "Dragon Slayer" сохраняет эстетику "Olympus Maximus" с фоном из внушительных гор и огненного, вулканического подземного мира. Уровень переходит от скалистых экстерьеров к областям, напоминающим "Amazing Maze" из более ранней части мира, сохраняя визуальное впечатление разнообразным и увлекательным. Цветовая палитра богата земляными тонами и зловещим свечением лавы, прерываемым яркими вспышками фейерверков и красочными дизайнами врагов.
Как свидетельство его популярности и склонности игры к сложным вариациям, "Dragon Slayer" также имеет 8-битную инкарнацию в мире "Living Dead Party". Эта версия, под названием "Dragon Slayer, 8-Bit Edition", сохраняет тот же стремительный геймплей и музыкальное сопровождение, но добавляет уникальный визуальный штрих. По мере прохождения уровня графика постепенно деградирует, становясь все более пиксельной, пока персонаж игрока не становится лишь ярким пятном. Эта умная уловка добавляет еще один уровень сложности и без того требовательному уровню, заставляя игроков полагаться на мышечную память и звуковые подсказки, чтобы выжить.
В заключение, "Dragon Slayer" является запоминающимся и кульминационным уровнем в "Rayman Legends". Он идеально воплощает основные принципы игры: стремительный, пронизанный ритмом платформер, креативный дизайн врагов и визуально изобретательный мир. Захватывающее сочетание музыкального сопровождения с каждым прыжком, ударом и взрывом создает уникальный, захватывающий и приятный игровой проц...
Views: 11
Published: Feb 13, 2020