6. kapitola, Slumy – časť 2 | Stray | Herný postup, bez komentára, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Popis
*Stray* je počítačová hra, v ktorej hráči prevezmú rolu túlavého kocúra v dystopickom kybernetickom meste. Hra sa začína, keď malý protagonista spadne do hlbokej priepasti, oddelený od svojej rodiny a ocitne sa v izolovanom meste obývanom len robotmi a nebezpečnými tvormi. S pomocou malého lietajúceho dronu menom B-12, ktorý funguje ako prekladateľ a sprievodca, sa mačka snaží nájsť cestu na povrch a odhaliť tajomstvá mesta. Hra sa zameriava na prieskum, platformové prvky a riešenie environmentálnych hádaniek, pričom využíva jedinečné schopnosti mačky, ako je skákanie, šplhanie a interakcia s prostredím.
Šiesta kapitola, "Slumy – časť 2", pokračuje v tejto ceste za slobodou. Po tom, čo sa hráč dostane do známeho prostredia slumov, zistí, že Momo, ktorého hľadal, nie je doma. Správa na televízore ho nasmeruje do miestneho baru Dufer, kde sa Momo stretáva s ďalším "vonkajším" – Zbaltazarom. Ten prezradí, že cesta von vedie cez nebezpečné stoky. V tomto momente sa objavuje Seamus, syn legendárneho Doca, ktorý kedysi pracoval na zbrani proti Zúrivcom. Nádej na útek sa spája s nájdením Doca a jeho výskumu.
Táto kapitola je plná logických úloh a zberateľských predmetov. Momo navigáciou mačky k Seamusovmu bydlisku odhalí možnosť dostať sa k Docovým poznámkam cez malý prieduch. Následne hráč musí v Docovom byte nájsť skrytú laboratóriu. Hádanka spočíva v správnom poradí odstraňovania obrazov zo steny, aby sa odhalila kombinácia na šifrovacom zámku, ktorá je skrytá v ciferníkoch štyroch hodín. V laboratóriu sa nachádza rozbitý sledovač, ktorý je kľúčom k nájdeniu Doca.
Oprava sledovača si vyžaduje sériu úloh. Mačka musí najprv nájsť Elliotta, ktorý je prechladnutý a potrebuje deku. Získanie deky vedie cez sériu výmen: staršia robotka potrebuje vlnu na pletenie deky, ktorú chce vymeniť za elektrický kábel od obchodníka Azoozza. Azoozz má kábel, ale chce zaň prací prostriedok "Super Spirit". Tento prostriedok je zamknutý v práčovni, do ktorej sa dá dostať len vďaka tomu, že mačka na streche prevrhne plechovku s farbou, čím vyľaká majiteľa práčovne a prinúti ho otvoriť dvere. Po získaní pracieho prostriedku, kábla a zhotovení deky, sa Elliot uzdraví a opraví sledovač.
S opraveným sledovačom sa mačka vracia k Seamusovi, ktorý je pripravený sledovať signál svojho otca. Kapitola končí, keď Seamus a mačka odchádzajú z bydliska, aby sa vydali na ďalšiu časť svojej cesty. Počas celého deja majú hráči možnosť nájsť zabudnuté zberateľské predmety, ako sú spomienky na B-12 a noty pre hudobníka Morusqua, čím sa podporuje dôkladné preskúmanie detailného sveta slumov.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Prehliadky:
14
Publikované:
Jan 18, 2023