Stray: Kapitola 3 - Byt | Prechádzanie hrou, Gameplay, Bez komentára, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKOUHLÉ
Stray
Popis
Hra Stray ponúka jedinečný zážitok, kde sa hráči vžijú do úlohy obyčajnej túlavkyne mačky v tajomnom, upadajúcom kybernetickom meste. Príbeh začína, keď sa hlavná hrdinka, mačka, pri prieskume ruín s ostatnými túlavcami, nešťastnou náhodou zrúti do hlbokej priepasti. Odtrhnutá od svojej rodiny sa ocitne stratená v ohradenom meste odrezanom od vonkajšieho sveta. Toto mesto je postapokalyptické prostredie, zbavené ľudí, ale obývané cítiacimi robotmi a nebezpečnými tvormi.
Tretia kapitola hry, nazvaná "The Flat" (Byt), predstavuje kľúčový moment v príbehu hry Stray, kde sa hráči po prvýkrát stretnú s dôležitým spoločníkom. Po prechode z akčných sekvencií v Mŕtvom meste sa hráči ocitnú v skromnejšom, na hádanky zameranom prostredí, čo prináša zmenu v atmosfére a hrateľnosti. Hra sa začína vstupom mačky do zdanlivo opusteného bytu. Úvodné momenty sú venované prieskumu a interakcii s prostredím spôsobom, aký je pre mačku prirodzený. Počítač v obývačke s nápisom "Need help" (Potrebujeme pomoc) umožňuje komunikáciu s neznámou entitou, ktorá po niekoľkých interakciách odomkne predtým nedostupnú miestnosť. Tu sa rozohráva hlavná hádanka kapitoly: zapnúť veľký počítačový systém, čo si vyžaduje nájdenie štyroch chýbajúcich napájacích jednotiek. Hľadanie týchto jednotiek hráča motivuje k dôkladnému preskúmaniu miestnosti, pričom využíva mačaciu obratnosť na skákanie po nábytku a policiach. Po úspešnom zapnutí systému sa odhalí skrytá miestnosť. Vo vnútri sa nachádza nefunkčný robot a tajomná kapsula. Po vylezení na robota a následne na kapsulu sa mačka dostane k hornej polici a zhodí krabicu obsahujúcu neaktívneho drona. Tento dron je kľúčom k ďalšej fáze kapitoly. Hráč musí drona preniesť späť do hlavnej počítačovej miestnosti a umiestniť ho na určené miesto. Toto akcia spustí zostrih, kde sa vedomie z počítača stiahne do drona a oživí ho. Tento nový spoločník sa predstaví ako B-12. Hoci jeho pamäť je fragmentovaná, B-12 si spomína na prácu pre vedca, ktorý v byte kedysi býval, a vyjadruje túžbu pomôcť mačke navigovať Mŕtvym mestom. Toto je významný moment, ktorý začína symbiotický vzťah, kde B-12 poskytuje navigáciu, preklad a baterku, ktorá je okamžite užitočná v nasledujúcich tmavých chodbách. S B-12 po boku je ďalším cieľom opustiť byt. B-12 pomáha digitalizáciou kľúča z blízkeho stojana do inventára hráča. Po tom, ako je mačka vybavená postrojom na nosenie drona, môžu odomknúť hlavné dvere. Za bytom sa nachádza tmavá chodba, kde sa od hráča vyžaduje použitie B-12 funkcie baterky. Východ je zablokovaný dverami s kódom. Na nájdenie kódu musí hráč preskúmať bočnú miestnosť, kde sa za plechovkou farby na tabuli odhalí kód 3748. Zadaním tohto kódu sa otvoria posledné dvere, ktoré umožnia prístup späť na exteriér ohradeného mesta. Kapitola končí tým, že mačka a B-12 sa vydajú von. Tu narazia na veľkú nástennú maľbu pláže, ktorá vyvolá prvú spomienku B-12, zberateľský predmet, ktorý poskytuje pohľad na minulosť sveta. Táto spomienka je jediná v tejto kapitole a je priamo spojená s hlavnou zápletkou. Na pokračovanie svojej cesty musia obaja použiť vedro na lane na zostup na nižšiu strechu, čo ich nakoniec privedie k vchodu do Štvrte, čo označuje začiatok nasledujúcej kapitoly.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023