Shooting Me Softly - Púšť Dijiridoos | Rayman Origins | Prehrávanie s komentárom
Rayman Origins
Popis
Hra Rayman Origins je kritiky oceňovaná plošinovka vyvinutá spoločnosťou Ubisoft Montpellier, ktorá vyšla v novembri 2011. Predstavuje reštart série Rayman, ktorá pôvodne debutovala v roku 1995. Hra sa vracia ku koreňom 2D plošinoviek, pričom využíva modernú technológiu na osvieženie klasickej hrateľnosti. Príbeh sa odohráva v Óne snov, kde Rayman a jeho priatelia svojím chrápaním pritiahnu pozornosť zlých Darktoons. Cieľom hry je obnoviť rovnováhu sveta porazením Darktoons a oslobodením Electoons. Hra vyniká svojou ohromujúcou vizuálnou stránkou, ktorá je výsledkom použitia frameworku UbiArt, umožňujúceho integráciu ručne kreslenej grafiky, čím vytvára dojem živej interaktívnej kreslenej rozprávky. Hrateľnosť sa zameriava na precízne plošinovkové prvky a kooperatívnu hru až pre štyroch hráčov. Každá úroveň je navrhnutá tak, aby bola náročná a odmeňujúca, s viacerými cestami a tajomstvami na objavenie. Soundtrack hry, zložený z Christophe Héral a Billy Martin, dopĺňa humorný a dobrodružný tón hry.
Úroveň "Shooting Me Softly" je záverečnou etapou púštneho sveta Desert of Dijiridoos v hre Rayman Origins. Táto úroveň sa odlišuje od ostatných tým, že ide o tzv. "letovú úroveň", kde hráč ovláda lietajúceho komára. Je to most medzi hudobne ladeným Desert of Dijiridoos a nasledujúcim svetom Gourmand Land. Kvôli svojmu charakteru neobsahuje tradičné zberateľské predmety ako klietky s Electoonmi, mince s lebkami či časové výzvy. Namiesto toho je postup viazaný na zbieranie Lumov, pričom prvý Electoon je udelený za 150 Lumov a druhý za 300.
Desert of Dijiridoos, druhý svet v hre, je silne inšpirovaný hudbou, pripomínajúc Band Land z pôvodnej hry Rayman. Táto púštna krajina je plná rôznych hudobných nástrojov, ktoré často pomáhajú hráčovi, ako sú klavíry, bubny a gongy. Rastliny a živočíchy sú tiež hudobne naklonené; nepriatelia a priatelia často pripomínajú hudobné prvky alebo s nimi interagujú. Hráči si tu osvojujú schopnosť kĺzať, ktorú získajú po záchrane víly Holly Luya.
Hrateľnosť "Shooting Me Softly" je zameraná na letecký boj a navigáciu. Hráč musí viesť svojho komára cez silné vetry a vyhýbať sa rôznym vzdušným protivníkom, vrátane okrídlených vtákov, menších kŕdľov vtákov a veľkých ostnatých vtákov. Dizajn úrovne zahŕňa interaktívne prvky, ktoré si vyžadujú od hráča šikovné využitie schopností streľby komára. Napríklad, niektoré cesty sú zablokované prúdmi vzduchu, ktoré sa dajú deaktivovať streľbou na spínače, niekedy s nutnosťou odrazov od bubnov. Kľúčovou mechanikou sú gongy, ktoré po zasiahnutí vydávajú zvukové vlny, odpudzujúce lietajúce tvory a vytvárajúce bezpečnú cestu. Na konci úrovne sa prostredie mení a predstavuje nové nebezpečenstvá, ako sú bomby z vrtuľníkov, ktoré možno vdýchnuť a vystreliť späť, a ostnaté pomaranče v záverečnej arktickej časti, ktorá vedie do Gourmand Land. Aj keď "Shooting Me Softly" neobsahuje tradičný súboj s bossom, neustála paľba nepriateľov a environmentálnych prekážok poskytuje konzistentnú výzvu. Úroveň končí preletom hrdinov do nového územia Gourmand Land. Úroveň sa objavuje aj v hre *Rayman Legends* s niekoľkými zmenami.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 15
Published: Mar 03, 2022