ACT I | Diablo II: Lord of Destruction | Priepasť zla | Slovenský gameplay
Diablo II: Lord of Destruction
Popis
*Diablo II: Lord of Destruction*, rozšírenie pre legendárnu akčnú RPG hru *Diablo II* vydané v júni 2001, nie je len pokračovaním, ale aj zásadným vylepšením žánru. Prinieslo nové triedy postáv, rozsiahle možnosti vylepšenia predmetov a kvalitatívne vylepšenia hrateľnosti, čím upevnilo postavenie *Diablo II* ako jednej z najvplyvnejších hier všetkých čias. Rozšírenie pridalo nový, piaty dejstvi s názvom Akt V, ktorý sa odohráva v mrazivých horách Harrogath. Príbeh sleduje hráča v jeho snahe zastaviť Baala, posledného zo siedmich Prvotných Ziel, ktorý obliehá domovinu barbarov s cieľom dosiahnuť Svetový Kameň.
Prvé dejstvo hry *Diablo II: Lord of Destruction*, nazvané „Slepé oko“, slúži ako atmosférický a naratívny základ pre hráčovu cestu svetom Sanctuary. Odohráva sa v daždivom a pochmúrnom regióne Khanduras, konkrétne na Západných kráľovstvách, a predstavuje bezprostredné následky udalostí pôvodného *Diabla*. Dej sa sústreďuje na cestu Temného Pútnika, smrteľného posla Diabla, ktorý prešiel regiónom a zanechal za sebou skazu a šialenstvo. Tento zlovestný vplyv prinútil sestru Slepého oka, posvätný rád lukostrelkýň, opustiť svoj rodový kláštor a uchýliť sa do provizórneho útočiska známeho ako tábor Rogue.
Tábor Rogue slúži ako hráčovo centrum, bledé a zúfalé opevnenie chránené drevenými palisádami a pretrvávajúcou mágiou sestry. Tu hráč interaguje s malou skupinou preživších, ktorí poskytujú vedenie, obchod a informácie. Akara, Najvyššia Kňažka, slúži ako duchovná vodkyňa a hlavná zadávateľka úloh. Kashya, bojom zocelená poľná veliteľka, spočiatku pochybuje o hráčovej sile, no neskôr dohliada na nábor žoldnierov z radov rogue. Charsi, kováčka, poskytuje opravy a bojové vybavenie, zatiaľ čo Gheed, cynický obchodník, predstavuje mechaniku hazardných hier. Nakoniec Warriv, majster karavany, uviaznutý v blokáde východného horského priechodu, slúži ako logistické spojenie k ďalšej kapitole hry.
Postup v Prvom dejstve je lineárny, ale podporuje prieskum prostredníctvom série šiestich úloh, ktoré hrdinu vedú z divočiny späť do skazeného srdca kláštora. Prvá úloha, „Brloh zla“, si vyžaduje očistenie blízkej jaskyne zamorenej padlými a zombie. Dokončenie tejto úlohy si získava dôveru rogue a odmeňuje hráča bodom zručnosti, čo je kľúčová odmena v rannej fáze hry. Krátko potom je hráč poslaný na pohrebisko, aby porazil Krvavú Vranu, bývalú kapitánku rogue, ktorá bojovala proti Diablu v labyrinte Tristramu, ale odvtedy podľahla démonickému skazeniu. Jej porážka umožňuje Kašji ponúknuť svojich rogue ako žoldnierov, čím integruje systém žoldnierov do herného cyklu.
Ako hrdina postupuje hlbšie do Kamenného poľa a Temného lesa, naratív sa znovu spája s lore Horadrimov. Úloha „Hľadanie Caina“ zahŕňa navigáciu podzemnou priechodou na získanie zvitku z Inifussovcovho stromu. Tento zvitok odhaľuje sekvenciu potrebnú na aktiváciu Kamenných skál, čím sa otvára portál do ruín Tristramu. V tomto zničenom meste, zamorenom démonmi a oživenou mŕtvolou kováča Griswolda, hráč zachráni Deckarda Caina. Cain, posledný z Horadrimov, sa vracia do tábora, aby slúžil ako rozprávač hry a identifikátor predmetov, pričom poskytuje bezplatné identifikačné služby ako odmenu za jeho záchranu.
Hlbšie v divočine sa nachádza Čierna bažina, domov voliteľnej, ale obľúbenej úlohy „Zabudnutá veža“. Tu hráč zostupuje do päťposchodovej kobky, aby zabil Grófku, postavu nasiaknutú temným lore, ktorá sa kúpala v krvi panien, aby si udržala mladosť. Je obľúbeným cieľom hráčov kvôli vysokej pravdepodobnosti zhodenia run, ktoré sú základnými zložkami systému tvorby predmetov v hre.
Dejstvo vrcholí útokom na samotný kláštor Rogue. Po prechode Tamoe Highland hráč prelomí Bránu kláštora, bojuje cez Vonkajší dvor a do kasární. Tu sa úloha „Nástroje obchodu“ dokončí získaním Horadric Malusu, magickej kladiva stráženej Smithom, mohutným démonickým overlordom. Vrátenie Malusu Charsi dáva možnosť vylepšiť bežný predmet magickými vlastnosťami.
Posledný zostup zavedie hráča cez Žalár a Vnútorný dvor, až sa nakoniec dostane do Katedrály a pod ňu ležiacich Katakômb. Práve tu, na štvrtom poschodí Katakômb, hráč konfrontuje finálneho bossa dejstva: Andariel, Plač dievčiny. Ako jeden z Menších Ziel bola Andariel ponechaná Diablom, aby strážila priechod na Východ a zabránila prenasledovaniu. Jej porážka je bitka s vysokým obsahom jedu, ktorá si vyžaduje taktický pohyb a správu odolnosti. Po jej smrti sa kaz začína dvíhať nad kláštorom a cesta na Východ sa uvoľňuje. Dejstvo končí tým, že sa hráč pripojí k Warrivovmu karavánu, cestujúcemu cez hory do púštneho mesta Lut Gholein, čím sa pripraví pôda pre honbu na Baala v Druhom dejstve.
More - Diablo II: Lord of Destruction: https://bit.ly/4bCRDmM
Battle.net: https://bit.ly/3KpDCgc
#Diablo #DiabloII #Blizzard #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Prehliadky:
29
Publikované:
Jun 09, 2024