TheGamerBay Logo TheGamerBay

ÚROVEŇ 25 - VRAŽEDNÁ ZÁHADA | Tiny Robots: Portal Escape | Walkthrough, Gameplay, Bez komentára

Tiny Robots: Portal Escape

Popis

Hra *Tiny Robots: Portal Escape*, vydaná v roku 2024, je farebnou a pútavou novinkou v žánri logických adventúr na mobilné telefóny. Tento titul, vyvinutý štúdiom Big Loop Studios a publikovaný spoločnosťou Snapbreak Games, priamo nadväzuje na predchádzajúci hit štúdia, *Tiny Robots Recharged*. Zachováva si roztomilú low-poly estetiku a prístupnú hrateľnosť svojho predchodcu, no zároveň rozširuje formát o súdržnejší príbeh, prepracovanejšie mechaniky a bohatšie prostredia, čím upevňuje reputáciu Big Loop Studios ako tvorcov kvalitných hier typu „escape the room“. Príbeh hry je jednoduchý, no účinný a slúži ako kontext pre Tellyho, malého inteligentného robota, ktorý svedčí únosu svojho starého otca. Nepriatelia, spájaní s odpornou megakorporáciou, zanechajú garáž starého otca v troskách. Telly objaví rádio, cez ktoré môže komunikovať so svojím dedkom, ktorý mu z únosu poskytuje rady a nápovedy. Tento základ poháňa hlavný cieľ: prenasledovať únoscov cez sériu medzidimenzionálnych portálov a zachrániť tvorcu hlavného hrdinu. Príbeh sa odvíja cez rôzne „vignetty“ – samostatné 3D diorámy reprezentujúce rôzne svety a alternatívne reality. Hrateľnosť spočíva v prieskume týchto zložitých, otočných 3D prostredí. Namiesto klasických point-and-click adventúr ponúka *Portal Escape* každú úroveň ako hmatateľnú, mechanickú škatuľku alebo scénu, ktorú môže hráč otáčať, približovať a manipulovať s ňou. Hlavným cieľom je nájsť východový portál, ktorý je vždy zamknutý sériou mechanických hádaniek. Hráči musia prehľadávať prostredie a hľadať skryté predmety, ako sú kľúče, ozubené kolesá a batérie, ktoré slúžia na interakciu s mechanizmami. Hádanky sú prevažne logické a vyžadujú, aby hráč pochopil, ako rôzne komponenty spolupracujú – napríklad nájdenie chýbajúcej páky na obsluhu žeriavu alebo dešifrovanie farebného zámku. Dôležitou súčasťou hry sú minihry. Zatiaľ čo hlavné úrovne sa zameriavajú na správu inventára a interakciu s prostredím, odomknutie finálneho východu často spustí špecifickú minihru. Existuje niekoľko typov týchto výziev, vrátane priestorových logických hádaniek, kde hráči posúvajú bloky alebo navigujú postavu k cieľu, a úloh založených na pamäti. Tieto minihry sú dostupné aj samostatne v „Arkádovom“ režime. Úroveň 25, nazvaná „Vražedná záhada“, v hre *Tiny Robots: Portal Escape* predstavuje tematické odklonenie od štandardných mechanických hádaniek a vtiahne hráčov do prostredia zločinu inšpirovaného filmami noir. Táto úroveň slúži ako kľúčový bod v hre, označujúci začiatok druhej kapitoly a prinášajúci temnejšiu, naratívnejšiu estetiku v porovnaní s predchádzajúcimi úrovňami. Vizuálne prostredie „Vražednej záhady“ okamžite odlišuje túto úroveň od predchádzajúcich industriálnych alebo sci-fi prostredí. Hráč sa ocitne pred slabo osvetleným, podozrivo vyzerajúcim obydlím, ktoré je ohraničené policajnými robotmi. Atmosféra je ťažká intrigou; policajné auto je výrazne zaparkované v popredí a robotickí policajti strážia scénu, naznačujúc, že práve došlo k zločinu. Umelecký štýl si zachováva charakteristické robustné, žiarivé 3D modely hry, no prijíma melancholickejšiu paletu tmavomodrých, sivých a varovných oranžových odtieňov, aby evokoval klasickú detektívnu atmosféru. Hrateľnosť úrovne 25 sa točí okolo rozplietania scény zločinu s cieľom odhaliť cestu vpred. Hráč začína prehliadkou exteriéru, kde sú rozptýlené tri skryté batérie – štandardný zberateľský predmet hry na napájanie východového portálu. Pozorní hráči si všimnú jednu batériu ukrytú v odpadkových košoch a ďalšiu zastrčenú na bočnom strešnom výbežku. Hlavnou prekážkou je samotná prítomnosť polície. Hráč musí najprv nájsť nôž zaseknutý v scenérii a odobrať policajnú odznak z chrbta nepozorného robotického policajta. Tento odznak slúži ako kľúč na interakciu s policajným autom, umožňujúc hráčovi uvoľniť ručnú brzdu vozidla. Sledovanie, ako sa auto odvalí, je uspokojivým momentom dynamickej interakcie, ktorý vyčistí vizuálne pole a odhalí nové stopy, ako je zápisník a skrytý zberateľský artefaktový fragment. Postup si vyžaduje interakciu s robotickými obyvateľmi. „Visaci robot“ – zdanlivo obeť alebo podozrivý znehybnený v pasci – si vyžaduje zásah hráča. Použitím predtým získaného noža na prerezanie lana sa robot uvoľní, pričom vypustí taser. Tento predmet je kľúčový pre ďalší krok: reaktiváciu väčšieho, oranžového bezpečnostného robota, ktorý blokuje vstup do domu. Vloženie tasera do tohto robota spustí jednu z charakteristických minihier hry. Tieto hádanky zvyčajne zahŕňajú posúvanie blokov alebo spájanie obvodov; v tomto prípade riešenie spôsobí, že sa robot pohne nabok, čím umožní prístup ku kľúču. Odomknutie červených dverí domu presúva scénu do interiéru, kde sa detektívna práca zintenzívňuje. Izba je preplnená dôkazmi. Tu hráč nájde tretiu batériu a zväčšovacie sklo. Hlavnou hádankou vnútri je zamknutý trezor a kryptický kus papiera nájdený blízko zápisníka vonku. Použitím zväčšovacieho skla na papier hráč odhalí mikros...

Ďalšie videá z Tiny Robots: Portal Escape