TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nakŕm Babičku vo *I Am Cat* | VR Hra | Hranie, Bez komentára

I Am Cat

Popis

Hra *I Am Cat*, vydaná na konci roku 2024, je virtuálna realitná sandboxová adventúra, ktorá umožňuje hráčom vžiť sa do úlohy priekazného mačiatka. Hra sa zameriava na fyzikálne interakcie a otvorený herný svet, kde sa obyčajné domáce predmety stávajú hračkami alebo cieľmi ničenia. Ovládanie je založené na pohyboch rúk, podobne ako v hre *Gorilla Tag*, čo nabáda hráčov k fyzickej aktivite pri pohybe, šplhaní a skákaní. Hra odmeňuje chaotické správanie prostredníctvom plnenia úloh, ktoré sú často iniciované inými zvieracími postavami. Jedným z kľúčových zážitkov v hre, najmä v úvodnej časti nazvanej "Granny's House" (Babičkin dom), je interakcia s babičkou, ktorá funguje ako hlavná nehrateľná postava. Úloha "Nakŕmiť babičku" nie je striktne danou misiou, ale skôr zábavným cieľom, ktorý odráža slobodu a anarchiu hry. Hráč ako mačka má plný prístup do kuchyne, kde môže slobodne otvárať chladničku a skrinky. Hra ponúka rôzne suroviny od kurčaťa po ryby, ale aj zeleninu. Vďaka funkčným kuchynským spotrebičom si hráč môže jedlo pripraviť – kurča uvariť v mikrovlnke či opiecť rybu na panvici. Po príprave je na rade doručenie jedla babičke. Hráč ju môže jednoducho položiť pred ňu, keď sedí napríklad na gauči. Hra rozpozná blízkosť jedla k jej ústam a spustí animáciu jedenia. Avšak skutočná zábava, najmä pre komunitu a tvorcov obsahu, spočíva v možnosti podviesť tento cieľ. Hráči môžu babičke predložiť menej lahodiace predmety, ako napríklad spálené uhlie, surové ingrediencie, alebo dokonca exkrementy z mačacieho záchodu. Reakcia babičky je potom adekvátna – zatiaľ čo chváli dobré jedlo, zlé jej spôsobí nevoľnosť alebo zvracanie, čo pridáva na humore hry. Ak je hráč príliš agresívny, alebo jedlo prihodí, babička sa nahnevá a môže po hráčovi siahnúť s panvicou. Celkovo "Nakŕmiť babičku" v hre *I Am Cat* stelesňuje slobodu virtuálnej reality. Premieňa bežnú činnosť na experimentálnu zábavu, kde sa hráč môže vžiť do úlohy starostlivého spoločníka alebo neposlušného škodcu. Vďaka fyzikálnemu enginu a predvídateľnému správaniu babičky sa táto interakcia stáva jednou z najpamätnejších a najčastejšie opakovaných aktivít v hre. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay