TheGamerBay Logo TheGamerBay

III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Prehrávanie, Bez komentára, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

Popis

Warcraft II: Tides of Darkness, vydaný v roku 1995, je monumentálnym titulom v žánri real-time strategy (RTS), ktorý vyvinulo štúdio Blizzard Entertainment. Hra rozširuje základnú mechaniku svojho predchodcu a prináša bohatší príbeh a komplexnejšiu stratégiu. Namiesto južného Azerothu sa dej presúva na severný kontinent Lordaeron, kde sa odohráva Druhá vojna medzi rastúcou Alianciou ľudí, elfov, trpaslíkov a škriatkov a expanzívnou Orskou hordou, ktorá si rozširuje svoje rady o trollov, ogrov a škriatkov. Hra si zachováva základný cyklus „zbieraj, stavaj, nič“ z hry Dune II, no obohacuje ho o tri kľúčové zdroje: zlato, drevo a novo zavedený olej. Práve olej otvára dvere námornému boju, ktorý bol pre vtedajšie RTS hry revolučný. Hráči si musia vybudovať pobrežné plošiny a tankerové lode, aby získali tento nový zdroj, čo umožňuje komplexné obojživelné útoky a ovládnutie morských ciest. Misíí III. Southshore v hre Warcraft II: Tides of Darkness je významným míľnikom, ktorý zásadne mení priebeh kampane. Táto misia, tretia v poradí v oboch kampaniach (Orkskej aj Ľudskej), slúži ako definitívny úvod do námorného boja. Hráči sú tu po prvýkrát nútení osvojiť si správu nového zdroja – oleja – a vybudovať svoje prvé flotily. Mapa tejto misie sa sústreďuje na pobrežnú oblasť okolo mesta Southshore, strategického prístavu v Lordaerone. Pre Orskú hordu je táto misia o príprave na ofenzívu. Pod velením Zul'jina, ktorý túži po pomste, sa Horda snaží získať námornú prevahu, aby mohla zaútočiť na ľudské osídla. Cieľom je vybudovať Orksku armádu, čo si vyžaduje postavenie lodenice a štyroch olejových plošín. Táto fáza zdôrazňuje expanzívnu povahu Orkov a ich potrebu zabezpečiť suroviny pre svoje vojnové stroje. Na strane Ľudskej Aliancie je "III. Southshore" o obrane a diplomatickej mobilizácii. Po posilnení o elfských spojencov je hráč, pod velením admirála Daelina Proudmoora, poverený rýchlou výstavbou námorných zariadení. Aj tu je cieľom postaviť lodenicu a zabezpečiť štyri olejové plošiny, čo odzrkadľuje rastúce spojenectvo proti Orskej hrozbe. Mechanicky misia funguje ako výukový program pre námornú ekonomiku. Hráči sa učia, že olejové plošiny sa stavajú na špecifických ložiskách oleja a že olejové tankery musia tento zdroj prepravovať do lodenice. Hlavnou bojovou jednotkou, ktorá sa tu predstavuje, je ničiteľ, rýchla loď schopná zasiahnuť vzdušné aj morské ciele. Táto misia tak posúva rozsah Druhej vojny z pozemných stretov na rozsiahle námorné konflikty, čím sa "Prílivy temnoty" skutočne začínajú napĺňať na vlnách. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay