BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gameplay, Prechádzanie hry, Bez komentára, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Popis
Mario Kart: Double Dash!! je pretekárska videohra vyvinutá spoločnosťou Nintendo EAD a vydaná spoločnosťou Nintendo pre platformu GameCube v novembri 2003. Ako štvrtý hlavný diel série Mario Kart si zachovala základnú hrateľnosť svojich predchodcov – pretekanie s maskotmi po tematických tratiach s využitím predmetov na znevýhodnenie súperov. Double Dash!! sa odlišuje unikátnou mechanikou, ktorá odvtedy nebola v sérii zopakovaná: motokáry pre dvoch jazdcov. Táto inovácia zásadne mení stratégiu a pocit z hry, čím sa stáva jedným z najvýraznejších dielov v pretekárskej knižnici Nintenda.
Hlavnou mechanikou hry je systém dvoch jazdcov. Namiesto jedného vodiča má každá motokára dvoch postáv: jedna riadi a druhá sa stará o predmety vzadu. Hráči môžu kedykoľvek meniť pozície postáv stlačením tlačidla. To pridáva taktickú hĺbku, pretože predmet drží postava vzadu. Zmenou pozícií môže hráč efektívne uložiť predmet na neskoršie použitie a zobrať nový, čo umožňuje obranné aj útočné plánovanie, nemysliteľné v predchádzajúcich hrách. Okrem toho hra predstavila štart "Double Dash", kooperatívnu mechaniku zrýchlenia, kde obaja hráči (v kooperatívnom režime) alebo jeden hráč musia v presnom momente štartu pretekov stlačiť akcelerátor, aby získali značnú rýchlostnú výhodu.
Súpiska postáv obsahuje 20 jazdcov rozdelených do troch váhových kategórií: ľahkí, strední a ťažkí. Toto váhové zaradenie určuje, ktoré motokáry môže tím použiť; napríklad tím s ťažkou postavou ako Bowser musí jazdiť na ťažkej motokáre, ktorá má vysokú maximálnu rýchlosť, ale slabé zrýchlenie a ovládateľnosť. Ľahké postavy ako Baby Mario môžu jazdiť na ľahkých motokárach s vynikajúcim zrýchlením, ale nízkou maximálnou rýchlosťou. Hra núti hráčov starostlivo zvažovať váhu, pretože ťažšie motokáry môžu fyzicky vytláčať ľahšie z trate. Zostava zahŕňa klasické dvojice ako Mario a Luigi, Peach a Daisy, Wario a Waluigi, ale aj nové tváre ako Toadette a vraciacich sa obľúbencov ako Koopa Troopa.
Hlavným strategickým prvkom spojeným so súpiskou je systém "špeciálnych predmetov". Na rozdiel od iných hier Mario Kart, kde sú predmety všeobecne dostupné pre všetkých, Double Dash!! priraďuje jedinečné, silné predmety konkrétnym dvojiciam postáv. Mario a Luigi môžu hádzať Ohnivé gule; Donkey Kong a Diddy Kong ovládajú Obrovskú banánovú šupku, ktorá zaberá veľkú časť trate; Bowser a Bowser Jr. môžu hádzať masívnu Bowserovu pancier, ktorá preráža všetko na svojej ceste. Strategické spájanie postáv – napríklad kombinácia ľahkej postavy pre zrýchlenie s ťažkou postavou pre ich špeciálny predmet – sa stáva kritickou súčasťou meta-hry. Dve odomykateľné postavy, King Boo a Petey Piranha, majú jedinečnú schopnosť používať akýkoľvek špeciálny predmet v hre, čo ich robí vysoko univerzálnymi.
Hra obsahuje šestnásť tratí rozdelených do štyroch pohárov: Mushroom, Flower, Star a Special Cups. Dizajn tratí je často chválený za svoju komplexnosť a živosť, pričom plne využíva hardvér GameCube na vykreslenie 3D prostredí, čo bol významný skok oproti predrenderovaným spriteom Mario Kart 64. Medzi pozoruhodné trate patria "Baby Park", chaotický ovál so siedmimi okruhmi, kde predmety neustále lietajú cez stredový pás; "DK Mountain", ktorý zahŕňa vystrelenie z dela a driftovanie dole po nestabilnej sopke; a "Rainbow Road", ťažký kurz bez zábradlí, ktorý sa vznáša nad panorámou mesta. Dokončenie všetkých pohárov v triede 150cc odomkne "All-Cup Tour", náročný vytrvalostný režim, kde hráči pretekajú na všetkých šestnástich tratiach v náhodnom poradí.
Okrem štandardných pretekov hra ponúka robustné možnosti pre viacerých hráčov. Podporuje až štyroch hráčov v lokálnom rozdelení obrazovky, ale je tiež jedným z mála titulov GameCube, ktorý podporuje LAN hru prostredníctvom Nintendo GameCube Broadband Adapter. To umožňuje pripojenie až ôsmich konzol, čo umožňuje multiplayer až 16 hráčov, ak dvaja hráči obsluhujú každú motokáru. Zrekonštruovaný bol aj Battle Mode, ktorý predstavil nové herné typy ako "Shine Thief", kde hráči musia držať Shine Sprite po stanovenú dobu, a "Bob-omb Blast", chaotický režim, kde hráči na seba hádžu bomby.
Vizuálne a technicky si hra zachovala svoju kvalitu. Fyzikálny engine je presnejší a ťažší ako u predchodcu, s mechanikou driftovania, ktorá umožňuje "snaking" – rýchle driftovanie sem a tam na rovinkách na reťazenie mini-turb. Hoci je táto technika kontroverzná medzi bežnými hráčmi, stala sa základom vysokoúrovňovej súťažnej hry. Po svojom vydaní Mario Kart: Double Dash!! získal kritické uznanie za svoju grafiku a inovatívne mechaniky, aj keď niektorí kritici cítili, že počet tratí bol mierne nízky. Bola to komerčný úspech, čím si zabezpečila svoje miesto ako druhá najpredávanejšia hra na GameCube. Dnes je spomínaná ako odvážny experiment v sérii, oslavovaný pre svoj kooperatívny chaos a jedinečnú strategickú vrstvu poskytovanú jej dvojmiestnymi mechanikami.
V pantéone pretekárskych okruhov kartov nemálo tratí získalo povesť súčasne jednoduchých...
Prehliadky:
37
Publikované:
Oct 04, 2023