TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: Poglavje 5 - Strehe | Predvajanje v 4K, 60 FPS

Stray

Opis

Igra *Stray* je pustolovska video igra, ki igralca postavi v vlogo navadne potepuške mačke v skrivnostnem, propadajočem kibernetičnem mestu. Po nenadnem padcu v globok prepad se glavna junakinja znajde ločena od svoje družine in izgubljena v obzidanem mestu, ki je odrezano od zunanjega sveta. Mesto, ki ga poseljujejo čuteči roboti in nevarne živali, je pustolovščina, polna neonskih uličic, zakotnih podzemnih rovov in zapletenih vertikalnih struktur, močno navdihnjenih po legendarnem zidu Kowloon. Med potjo mačka sreča in spoprijatelji z majhnim letečim dronom po imenu B-12, ki ji pomaga pri premagovanju ovir, prevajanju robotov in raziskovanju skrivnosti mesta. Poglavje 5, "Strehe", predstavlja pomemben in bolj linearen del potovanja naše mačje junakinje. Po raziskovanju živahnih Spodnjih ulic se igra preusmeri v nevaren vzpon čez strehe, ki jih preplavljajo Zurki, v želji po namestitvi oddajnika na visoko anteno v pomoč "Zunanjim". To poglavje poudarja izzive plezanja, strateškega izogibanja sovražnikom in reševanja okoljskih ugank, obenem pa ponuja tudi skrite spomine, ki poglabljajo razumevanje sveta. Poglavje se začne, ko mačka zapusti Memovo stanovanje in se takoj poda na potepuško avanturo po prvih strehah s pomočjo vedra na vrvi. Že zgodaj naleti na ključni element poglavja: prehod čez območja, polna Zurkov, brez možnosti obrambe. Igralec se mora zanašati na mačjo agilnost in zvijačnost, pogosto z mijavkanjem zvabiti bitja stran od poti ter tako omogočiti varen prehod čez ozke grede in platforme. Nadaljnji vzpon postane bolj kompleksen, saj se mora mačka premikati čez premikajoče se grede, ki se obračajo ob skoku, kar zahteva natančno odmerjanje premikov. Okoljske uganke prav tako igrajo ključno vlogo; tako je treba na primer sod potisniti na določeno mesto, da se dvignemo na višjo polico, ali pa Zurke zajeti za vrati s pomočjo terminala. Te naloge ne le popestrijo napetost ob srečanjih z Zurki, ampak tudi preizkusijo opazovalne sposobnosti igralca. Med nevarnim vzponom je mogoče zbrati tri B-12 spomine, ki odkrivajo nove vidike zgodbe. Vrhunec poglavja sledi na veliki, odprti strehi, kjer mačka pokliče dvigalo proti anteni. Ta dejanje sproži kaotičen niz, ko se iz stavbe poženejo roji Zurkov, kar prisili igralca k nenehnemu izogibanju, dokler dvigalo ne prispe. Ko dvigalo prispe, se mačka povzpne nanj in pade v notranjost, da nadaljuje pot navzgor. Na vrhu stolpa mačka končno doseže anteno in namesti oddajnik. Ta dejanje sproži izrezano sceno in pridobitev zadnjega B-12 spomina tega poglavja, kar predstavlja pomemben korak naprej pri pomoči Zunanjim pri vrnitvi v svet zunaj mesta. Poglavje se zaključi z mačko, ki se z vedrom spusti nazaj, kar vodi v naslednjo stopnjo njene pustolovščine. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay