Poglavje 4, Slums | Stray | Igranje, Brez komentarjev, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
Igra *Stray* je pustolovska videoigra, ki igralcem omogoča, da se vživijo v vlogo običajne potepuške mačke, ki se znajde v skrivnostnem, propadajočem kibernetičnem mestu. Po nesreči ločena od svoje družine mačka pade v globoko prepad in se znajde izgubljena v obzidanem mestu, ki je odrezano od zunanjega sveta. To postapokaliptično okolje, ki ga ni naseljevala človeška bitja, je zdaj dom inteligentnih robotov, strojev in nevarnih bitij. Igra poudarja raziskovanje, platformne izzive in reševanje ugank, prilagojene mačjim sposobnostim, z dodano pomočjo letečega drona B-12, ki služi kot prevajalec in pomočnik.
Četrto poglavje, »Slums«, predstavlja pomemben prehod od bolj linearnih poti k bolj odprtemu, raziskovalnemu središču. Ob prihodu v Slums se mačka sprva sreča s strahom robotov, ki jo zamenjajo za nevarno bitje Zurk. Hitro pa se pojavi sočuten robot, imenovan Guardian, ki jim pojasni, da je mačka nebogljena, kar omogoči prost prehod in raziskovanje območja. Glavni cilj je najti robota Momoja, člana skupine Outsiders, ki verjamejo v obstoj zunanjega sveta. Pot do Momovega stanovanja, ki ga zaznamuje velik osvetljen znak, spodbuja vertikalno plezanje po stavbah, pri čemer mačka uporablja zračnike, cevi in police.
Ko mačka doseže Momoja, ga najde potopljenega v obupu, saj so njegovi prijatelji iz skupine Outsiders izginili. Da bi ponovno vzbudila njegovo upanje, mora mačka poiskati tri zvezke njegovih prijateljev: Doca, Clementine in Zbaltazarja. Ti zvezki so razporejeni po strehah in uličicah Slumsov, vsak skrit v nekdanjem stanovanju Outsiderja, označenem z modrim simbolom. Iskanje teh zvezkov vključuje reševanje okoljskih ugank, kot je iskanje ključa za sef ali manipuliranje z velikim ventilatorjem. Po vrnitvi zvezkov Momo popravi oddajnik, ki bi lahko služil za stik z drugimi Outsiderji, kar zaključi poglavje in odpre pot proti novim lokacijam.
Poleg glavne naloge Slums ponujajo bogastvo neobveznega vsebinskega materiala, ki poglablja poznavanje sveta. Obstaja sedem spominov B-12, ki razkrivajo preteklost in naravo robotskih sopotnikov. Poleg tega lahko igralci zberejo osem notnih listov za glasbenika Morusquea, kar prinese nagrado v obliki glasbene značke. Možni so tudi tržni nakupi z Azoozom, ki ponuja redke predmete za energijske pijače. Poglavje je izpopolnjeno z raznolikimi interakcijami, kot je božanje prijaznih robotov ali zabavni podvigi, ki igralcem omogočajo, da se potopijo v edinstveno in očarljivo atmosfero tega mesta.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 26
Published: Jan 16, 2023