Poglavje 3, Stanovanje | Stray | Igranje, Brez Komentarja, 4K, 60 FPS, SUPER ŠIROKO
Stray
Opis
V igri *Stray* prevzamemo vlogo navadne mačke, ki po nesreči pade v globoko prepad in se znajde ločena od svoje družine v skrivnostnem, propadajočem kibernetičnem mestu. To mesto je poseljeno z razvitimi roboti in nevarnimi bitji, brez sledu ljudi. Igra navdušuje z edinstveno perspektivo, čudovitim dizajnom okolja, navdahnjenim po Kowloon Walled City, ter igralnostjo, ki izkoristi mačje sposobnosti. Kmalu srečamo B-12, majhnega letečega drona, ki postane naš zvesti spremljevalec, prevaja robote, ponuja svetlobo in pomaga pri reševanju ugank.
Poglavje 3, "Stanovanje", predstavlja ključen preobrat v igri. Po begu pred nevarnostmi Mrtvega mesta se znajdemo v zapuščenem stanovanju. Tu se prepletata raziskovanje in reševanje okoljskih ugank. Z hoja čez tipkovnico računalnika, na katerem je sporočilo "Potrebujem pomoč", se navežemo stika z neznano entiteto, ki odklene nov prostor. Slednje nas vodi do osrednje uganke: poiskati moramo štiri manjkajoče napajalnike za velik računalniški konzol. S spretnim skakanjem in premikanjem predmetov jih najdemo po različnih delih stanovanja.
Ko konzolo uspešno zaženemo, se za knjižno omaro razkrije skrita soba. V njej najdemo pokvarjenega robota in skrivnostno kapsulo. Z vzpenjanjem po robotu in kapsuli dosežemo polico, s katere zvrnemo škatlo z nedejavnim dronom. Ta dron prenesemo nazaj do računalniške sobe in ga postavimo na določeno mesto. Sledi presenetljiv trenutek: zavest iz računalnika se prenese v dron, ki oživi in se predstavi kot B-12. Čeprav mu manjka spomin, si želi pomagati mački pri raziskovanju mesta. To pomeni začetek pomembnega sodelovanja. B-12 nas opremi s svetilko, ki je nujno potrebna v temnih hodnikih.
Z B-12 ob sebi se podamo naprej. B-12 nam pomaga digitalizirati ključ, ki odklene vhodna vrata. Po namestitvi pasu za prenos drona odpremo vrata in vstopimo v temen hodnik. Na vratih je kodna ključavnica. Sled za kombinacijo nas popelje v stransko sobo, kjer za posodico barve odkrijemo kodo 3748. Po vnosu kode se končno odpremo v zunanji del mesta. Tu naletimo na velik mural plaže, ki prikliče prvo B-12-jevo spominsko izkušnjo, ki osvetli preteklost sveta. S pomočjo vedra na vrvi se spustimo na nižje streho in tako prispemo do vhoda v Sosesko, kar zaključi to poglavje in napove nadaljevanje poti.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 21
Published: Jan 15, 2023