Testna komora 11 | Portal with RTX | Predvajanje, Gameplay, Brez komentarja, 4K
Portal with RTX
Opis
Portal with RTX je pomembna predelava klasične igre Portal iz leta 2007, ki je izšla 8. decembra 2022. Ta različica, ki jo je razvil Lightspeed Studios™ pod okriljem Nvidie, je na voljo kot brezplačen prenosljivi dodatek (DLC) za lastnike izvirne igre na platformi Steam. Glavni poudarek te izdaje je prikaz zmožnosti tehnologije RTX podjetja Nvidia, ki je temeljito prenovila vizualno podobo igre z uvedbo polnega sledenja žarkom in tehnologije Deep Learning Super Sampling (DLSS). Osnovno igranje v Portalu ostaja nespremenjeno. Igralci še vedno krmarijo po sterilnih in zloveščih laboratorijih Aperture Science, rešujejo fizikalne uganke z ikonično portalno pištolo. Zgodba, ki se osredotoča na skrivnostno umetno inteligenco GLaDOS, in temeljne mehanike ustvarjanja povezanih portalov za premagovanje okolij in manipulacijo predmetov so ohranjene. Vendar pa je izkušnja dramatično spremenjena zaradi grafične prenove. Vsak vir svetlobe v igri zdaj uporablja sledenje žarkom, kar ustvarja realistične sence, odseve in globalno osvetlitev, ki dinamično vplivajo na okolje. Svetloba se zdaj realistično odbija od površin in celo potuje skozi portale, kar dodaja novo plast vizualne globine in potopitve.
Testna komora 11 v igri Portal with RTX je ključni trenutek v igralčevem potovanju skozi Raziskovalni center Aperture Science. Ta raven ne le uvede pomembno nadgradnjo igralčeve naprave za portale, temveč tudi prikazuje transformativno moč tehnologije RTX z napredno osvetlitvijo in grafično zvestobo. Zasnova komore, uganke in atmosferska prenova v izdaji RTX združujejo, da ustvarijo nepozabno in vizualno osupljivo izkušnjo. Osnovna postavitev Testne komore 11 ostaja zvesta izvirniku iz leta 2007. Igralec vstopi v opazovalno sobo s pogledom na veliko, nevarno komoro z jamo nevarnih sluzi. Ključna značilnost te komore je vrteča se oranžna portalna pištola, obešena v središču sobe, ki občasno izstreli oranžni portal na eno od štirih določenih sten. Sprva ima igralec v posesti le modri portalni del ročne naprave za portale Aperture Science. Začetni izziv vključuje uporabo te omejene zmožnosti za premagovanje nevarnega okolja. Igralec mora strateško postaviti svoj modri portal na varno površino in počakati, da vrteča se pištola ustvari oranžni portal na steni, ki omogoča dostop do novega območja, pri čemer se izogiba padcu v sluz. Prvi del testne komore zahteva, da igralec doseže gumb, ki začasno odpre vrata drugje v sobi. Ta element uganke spodbuja razumevanje časovnega razporeda in postavitve portala v povezavi z avtomatiziranim oranžnim portalom. Ko so vrata dostopna, mora igralec ustreliti modri portal skozi odprtino in nato počakati, da vrteča se pištola ustvari uporaben oranžni portal, ki ga bo prenesel v novoodprto območje. Znotraj tega območja je uveden visokoenergijski pelet, ki se odbija od sten. Igralec mora z modrim portalom preusmeriti pelet v ležišče, naloga, ki jo olajša vidna sled žara na steni, ki označuje pot peleta. Uspešno preusmerjanje peleta aktivira premikajočo se platformo, ključno za naslednjo fazo komore. Vrhunec Testne komore 11 je pridobitev popolnoma funkcionalne dvojne portalne naprave. Aktivirana platforma omogoči igralcu dostop do osrednje ploščadi, kjer se nahaja vrteča se oranžna portalna pištola. Po dosegu le-te se igralčeva lastna portalna naprava nadgradi, kar mu omogoči streljanje obeh portalov, modrega in oranžnega. To je pomemben prelom v igri, saj igralcu daje popoln nadzor nad postavitvijo portalov, kar odpira množico novih možnosti za reševanje ugank. Za dokončanje komore mora igralec s svojo nadgrajeno napravo ustvariti pot do izhoda, kar vključuje pritiskanje drugega gumba za odpiranje končnih vrat in uporabo premikajoče se platforme v povezavi z lastnimi portali za premostitev vrzeli. RTX različica igre Portal dvigne izkušnjo Testne komore 11 z dramatično prenovo vizualnih elementov in vzdušja. Uvedba polnega sledenja žarkom preoblikuje strogo, čisto estetiko izvirnika v dinamično igro svetlobe in sence. Vsak vir svetlobe, od stropnih fluorescentnih napeljav do sijaja samih portalov, ustvarja realistične sence in prispeva k bolj poglobljeni globalni osvetlitvi. Visokoenergijski pelet postane žareča krogla svetlobe, njen sijaj dinamično osvetljuje okolje in ustvarja plešoče sence, ko se odbija po komori. Ta učinek je še posebej presunljiv, ko svetloba peleta prehaja skozi portal, kar realistično vpliva na osvetlitev in sence v povezanem prostoru. Poleg tega Portal with RTX vsebuje nove, visokoresolucijske teksture in fizikalno osnovane materiale, ki se realistično odzivajo na osvetlitev s sledenjem žarkom. Kovinske površine sten komore, sijajni zaključek portalne pištole in temačni globin sluzi vsi kažejo raven podrobnosti in realizma, ki daleč presega izvirno igro. Ti vizualni izboljšave niso zgolj kozmetične; prispevajo k bolj otipljivemu občutku kraja in vzdušja, zaradi česar se objekt Aperture Science zdi tako bolj sterilen kot bolj zlovešč. Odsevi na steklu začetne opazovalne...
Ogledi:
32
Objavljeno:
Dec 21, 2022