Ni poti nazaj (2 Teensija) - Puščava Dijiridoos | Rayman Origins
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je priznana platformna videoigra, ki jo je razvil Ubisoft Montpellier in je izšla novembra 2011. Igra predstavlja ponovni zagon serije Rayman, ki se je prvotno začela leta 1995. Režiral jo je Michel Ancel, ustvarjalec izvirnega Raya, znana pa je po vrnitvi k 2D koreninam serije, ki ponuja svež pogled na platformno igranje s sodobno tehnologijo, hkrati pa ohranja bistvo klasičnega igranja. Zgodba igre se začne v Sanjski pokrajini, bujnem in živahnem svetu, ki ga je ustvaril Mehurčkasti sanjač. Rayman skupaj s prijatelji Globoxom in dvema Teensijema nehote zmoti mir, saj preglasno smrčijo, kar pritegne pozornost hudobnih bitij, znanih kot Temni zmaji. Ta bitja vstanejo iz Dežele živih mrtvih in širijo kaos po Sanjski pokrajini. Cilj igre je, da Rayman in njegovi spremljevalci ponovno vzpostavijo ravnovesje v svetu, tako da premagajo Temne zmaje in osvobodijo Elektone, varuhe Sanjske pokrajine.
V puščavskem svetu Dijiridoos v igri Rayman Origins se nivo "Ni poti nazaj" (No Turning Back) postavi kot izziv, ki zahteva hitrost in natančnost. Ta nivo, kot pove že ime, spada med t. i. nivoje Mostov Elektone, kar pomeni, da ko enkrat napredujete naprej, ni možnosti, da bi se vrnili. Ta element zasnove ustvarja občutek nujnosti in od igralca zahteva tako agilnost kot opazovalnost za uspeh. Glavni cilj, kot je običajno v igri, je zbrati čim več Lumov, da bi rešili ujeta Elektone na koncu nivoja, pri čemer posebne količine nagradijo igralca z enim, nato pa še dvema ujetima bitjema. Za popolno dokončanje nivoja pa morajo igralci najti in razbiti tudi dve skriti kletki, od katerih vsaka vsebuje ujetega Teensija.
Nivo odlikuje uporaba zračnih tokov in teles prej osvobojenih Elektone, ki tvorijo začasne platforme in poti za igralca. Temni korenini se pojavljajo skozi celoten nivo, vendar se umaknejo in ne predstavljajo dejanske grožnje, bolj služijo kot tematsko ozadje suhogledne, instrumentalne pokrajine. Igranje je tekoče, zahteva nenehno gibanje, ko igralci drsijo po zračnih tokovih, odbijajo od bobnastih platform in se gugajo z repi svojih spremljevalcev v kooperativnem načinu ali z določenih sidrišč v enoigralskem načinu. Prva od dveh skritih kletk za Teensije je spretno skrita in zahteva oster pogled, da jo odkrijete.
Druga skrita kletka se nahaja kasneje v nivoju, na območju z več zračnimi gejzirji. Ko se igralec dviguje skozi ta odsek, bo opazil majhno, na videz nepomembno platformo na desni strani glavne poti. Pristanek na tej platformi in nato skok v desno bo razkril še eno skrito komoro za zidom. Znotraj te skrite sobe bodo igralci našli drugo kletko za Teensije. Doseči jo je treba z navigacijo po majhni seriji platform, preden izvedete končni udarec za osvoboditev ujetnika. Nivo se zaključi s spopadom z veliko, pihačjo ptico. Ta sovražnik ni tradicionalni šef v smislu zapletenih napadalnih vzorcev, vendar ga je treba premagati, da postane končna kletka za Elektone ranljiva. Ko je ptica odstranjena, se lahko končna kletka razbije in nivo se dokonča. Število Lumov, zbranih med nivojem, nato določa število osvobojenih Elektone, pri čemer se za doseganje najvišjega praga podeli medalja. "Ni poti nazaj" priča o klasični zasnovi platformnega igranja igre Rayman Origins, ki združuje hitro akcijo z nagrajujočim raziskovanjem za tiste, ki so pripravljeni pogledati dlje od očitne poti.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 13
Published: Mar 02, 2022