TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - Boj #10 | Injustice 2 | Predvajanje, Igranje, Brez Komentarjev

Injustice 2

Opis

Injustice 2, ki ga je razvil NetherRealm Studios, je ugledna borilna igra, ki združuje bogato pripoved iz stripov DC z izpopolnjenimi bojnimi mehanikami. Igra nadaljuje zgodbo iz predhodnika, kjer se po vzpostavitvi totalitarne vladavine Supermana in uničenju Metropolisa, vrača Batman, ki si prizadeva obnoviti družbo, medtem ko se bori proti ostankom Režima in novi zlobni organizaciji, znani kot "Družba". Zaplet se zaplete z prihodom Brainiaca, vesoljca, ki zbira mesta in znanje, preden uniči svetove. Ta nova grožnja prisili Batmana in zaprtega Supermana v krhko zavezništvo za rešitev Zemlje. Igralnost Injustice 2 ohranja 2.5D borilne mehanike, vendar uvaja pomembne izboljšave. Igralci upravljajo like s kombinacijo lahkih, srednjih in močnih napadov ter edinstvenim gumbom "Značilnost lika", ki sproži posebno sposobnost. Sistem "Clash" se vrača, kar omogoča igralcem, da stavijo svoj super merilnik med kinematografičnim premorom v boju za povrnitev zdravja ali povzročanje škode. Interakcije z okoljem prav tako ostajajo ključne, saj borci lahko uporabljajo predmete iz ozadja, da si pridobijo prednost. Najbolj izrazita novost v Injustice 2 je "Sistem opreme". Ta RPG-ju podoben sistem omogoča igralcem, da si prislužijo "Matične škatle" (loot crates), ki vsebujejo dele opreme, ki spreminjajo statistike lika – moč, obrambo, zdravje in sposobnosti. Oprema prav tako spremeni vizualni videz lika in lahko dodeli nove pasivne bonuse ali spremeni posebne poteze. Ta sistem je dodal ogromno ponovljivosti in personalizacije. Način "AI Battle Simulator" v Injustice 2 omogoča igralcem, da sestavijo ekipo treh nadzorovanih likov z umetno inteligenco ("Branilcev"), ki jih nato drugi igralci lahko izzovejo. Ključni element tega načina so "naložitve AI", kjer igralci ne le opremijo like z visoko stopnjo opreme za izboljšanje statistik, temveč tudi prilagodijo "atributom AI", ki določajo, kako računalnik upravlja z likom. Ti atributi vključujejo Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning in Runaway. Primer "Fight #10" v AI Battle Simulatorju prikazuje srečanje ekipe Blue Beetle, Green Arrow in Swamp Thing proti ekipi Deadshot, Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) in Supergirl. V prvem dvoboju je Blue Beetle premagal Deadshota, v drugem pa je Leonardo iz TMNT-ja premagal Green Arrowa. Odločilni dvoboj med Swamp Thingom in Supergirl je poudaril pomen natančne nastavitve atributov AI, saj je njihov izid določil končni uspeh ali poraz. Zmage v tem načinu običajno nagradijo igralce z "Matično škatlo zlata", kar spodbuja nadaljnje izboljševanje ekip in strategij. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay