AI SIMULATOR BOJEV - BOJ #7: BATMAN proti BLUE BEETLE, HARLEY QUINN proti BATMANU | Injustice 2
Injustice 2
Opis
Injustice 2 je ugledna borbena videoigra, ki združuje poglobljeno pripoved iz stripov DC Comics s finimi bojnimi mehanikami studia NetherRealm. Igra nadaljuje zgodbo iz leta 2013, Injustice: Gods Among Us, in prinaša bogato prilagajanje likov, zahtevne enoigralske izzive ter kinematografsko pripovedovanje zgodb.
AI Battle Simulator je edinstven način igre, kjer igralci upravljajo z umetno inteligenco svojih izbranih junakov, opremljenih z raznovrstno opremo in nastavitvami vedenja, da se borijo proti drugim ekipa, upravljanim z umetno inteligenco. Simulacija "Fight #7" prikazuje zanimiv niz dvobojev: najprej Batman proti Blue Beethlu, nato pa še Harley Quinn proti Batmanu.
Prvi obračun predstavlja Batman, mojster borilnih veščin in strategije, proti Blue Beethlu, najstniku z napredno zunajzemeljsko tehnologijo. Batmanova umetna inteligenca je običajno usmerjena v hiter napad in obrambo, izkoriščajoč svoje mehanske netopirje in sposobnost odbijanja napadov. Blue Beetle, s svojim Scarabom, se odlikuje v boju na srednji razdalji, kjer uporablja preobrazbe okončin v orožje in energetske topove. Vizualno je ta boj osupljiv – Batmanov temni, tekoči obris proti sijoči, kovinski egzoskelet Blue Beetla. Umetna inteligenca prikaže natančno izvedbo kombinacij, ki bi bile za človeškega igralca težko dosegljive.
Po dvoboju z Blue Beethlom sledi srečanje med Harley Quinn in Batmanom. Ta boj se prevesi iz tehnološkega dvoboja v kaotičen, akrobatski spopad. AI Harley Quinn je naravnan na nepredvidljivost in obvladovanje kombinacij. Njen bojni slog je mrzličen, z dvojnimi pištolami, velikanskim kladivom in hijenami, ki nadzorujejo prostor. Proti trdnemu Batmanu se Harley zanaša na agilnost in spremembe napadov, da bi prebila njegovo obrambo. V tem dvoboju Batmanova umetna inteligenca mora prilagajati strategijo, da bi se soočila z obrambnimi sposobnostmi Harley, ki s svojimi nenatančnimi izstrelki prisiljuje Batmana k uporabi drsnih potez in batarangov za približevanje. Ob prisotnosti izčrpanega zdravja Batmana, ki je morda rezultat prejšnjega boja, se napetost le še poveča. Vrhunec bitke predstavljajo epski "Super Moves" – filmski zaključni napadi, kjer Batman prikliče Batwing ali Harley izpusti svoje hijene na Batmana.
Ta simulacija poudarja globino sistema prilagajanja opreme v igri, kjer se videz in statistike likov vidno razlikujejo glede na pridobljeno opremo. Fight #7 je odličen primer, ki prikazuje, kako različne nastavitve umetne inteligence – od neizprosne agresivnosti do premišljene obrambe – lahko dramatično vplivajo na izid dvoboja med ikoničnimi liki DC univerzuma.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Ogledi:
62
Objavljeno:
Apr 12, 2021