Poglavje 3 - Zeleni puščičar & Črna kanarica, Epizoda 4 | Injustice 2
Injustice 2
Opis
Injustice 2 je borbena videoigra, ki predstavlja pomemben del žanra, združuje napeto naracijo iz stripov DC Comics s prefinjeno bojno mehaniko studia NetherRealm. Igra, ki je izšla maja 2017, je neposredno nadaljevanje igre *Injustice: Gods Among Us* iz leta 2013. Razvil jo je studio NetherRealm, ki ga vodi soustvarjalec serije Mortal Kombat, Ed Boon, medtem ko je za PC različico poskrbel studio QLOC. Založnik igre je Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games). *Injustice 2* je prejel odlične kritike zaradi globokih sistemov prilagajanja, bogate enoigralske vsebine in kinematografskega pripovedovanja.
Zgodba v igri *Injustice 2* nadaljuje tam, kjer se je končala prejšnja igra, postavljena v distopično alternativno vesolje, kjer je Superman vzpostavil totalitarni režim po tragični smrti Lois Lane in uničenju Metropolisa. V tem nadaljevanju je Superman zaprt, medtem ko Batman poskuša obnoviti družbo in se bori proti ostankom Režima ter novi zlobni skupini, znani kot "Družba" (The Society), ki ji poveljuje Gorila Grodd. Zgodba se stopnjuje z prihodom Brainiaca, Koluanskega vesoljca, ki zbira mesta in znanje z različnih svetov, preden jih uniči. Brainiac se izkaže za pravega arhitekta uničenja Kryptona, kar prisili Batmana in zaprtega Supermana, da skleneta krhko zavezništvo za rešitev Zemlje. Zgodba je znana po svojem razvejajočem se koncu, ki igralcem omogoča izbiro med dvema končnima potema: "Absolutna pravičnost" (zmaga Batmana) ali "Absolutna moč" (zmaga Supermana), vsaka s popolnoma drugačno usodo za DC vesolje.
Igranje v igri *Injustice 2* ohranja 2.5D borbeno mehaniko svojega predhodnika, vendar prinaša pomembne izboljšave. Igralci upravljajo like s postavitvijo lahkih, srednjih in močnih napadov, skupaj z edinstvenim gumbom "Značilnost lika" (Character Trait), ki aktivira posebno sposobnost, kot so Batmanovi mehanski netopirji ali časovno upočasnjevanje Flasha z Močjo časa. Sistem "Spopada" (Clash) se vrača, igralcem omogoča, da stavijo svoj super merilnik med filmskim prelomom v boju za povrnitev zdravja ali povzročanje škode. Okoljski interakcije prav tako ostajajo stalnica, igralcem omogočajo uporabo predmetov v ozadju – kot je zibanje s lestenci ali metanje avtomobilov – za pridobitev prednosti.
Najbolj izrazita inovacija v igri *Injustice 2* je "Sistem opreme" (Gear System). Za razliko od tradicionalnih borbenih iger, kjer je videz likov statičen ali odvisen od preobleke, ta naslov uporablja sistem plena, podoben RPG-ju. Igralci si prislužijo "Matične škatle" (Mother Boxes – škatle s plenom) z igranjem, ki vsebujejo dele opreme (glava, trup, roke, noge in dodatki), ki spreminjajo statistike lika – moč, obrambo, zdravje in sposobnost. Ta oprema prav tako spremeni fizični videz lika in lahko podeli nove pasivne bonuse ali spremeni posebne poteze. Medtem ko je ta sistem dodal izjemno ponovljivost in personalizacijo, je naletel na kritike zaradi naključnosti padcev plena in možnosti neravnovesja v statistiki v neuvrščenih igrah za več igralcev.
Glede na načine igranja, *Injustice 2* ponuja obsežen nabor možnosti. Poleg kinematografskega Načina zgodbe (Story Mode), ki je osrednji del enoigralske vsebine, je tu še način "Multiverzum" (Multiverse). Navdihnjen z "Living Towers" iz igre *Mortal Kombat X*, Multiverzum ponuja izmenjujoče se, časovno omejene izzive na alternativnih Zemljah. Te misije pogosto vključujejo edinstvene modifikatorje – kot so nagibajoči se areni, padajoče kroglice zdravja ali povečana hitrost – in služijo kot primarna metoda za nabiranje opreme in točk izkušenj. Za tekmovalne igralce igra ponuja uvrščene spletne dvoboje za več igralcev, lobbyje King of the Hill in *Injustice 2 Pro Series*, globalno esports krožno tekmovanje, ki je imelo znatno nagradni sklad in je poudarilo tekmovalno globino igre.
V tej narativno usmerjeni borbeni igri *Injustice 2* (izšla leta 2017 pri Warner Bros. Interactive Entertainment in jo razvili NetherRealm Studios ter QLOC), je način zgodbe strukturiran v poglavja, ki igralcem omogočajo, da prevzamejo nadzor nad določenimi junaki. Poglavje 3, z naslovom "Pogumni in drzni" (The Brave and the Bold), se osredotoča na moža in ženo, duet Zelenega puščičarja (Oliver Queen) in Črne kanarice (Dinah Lance). To poglavje služi kot ključen narativni most, ki premakne fokus z začetnih spopadov na razkritje primarnega antagonista igre. Epizoda 4 tega poglavja – zadnja konfrontacija v tem specifičnem loku – vključuje vrhunski boj proti voditelju Družbe, Gorili Groddu.
Kontekst te epizode je postavljen globoko v afriške džungle, natančneje v tehnološko napredno Gorilje mesto. Zelenega puščičarja in Črno kanarico je Batman poslal, da se infiltrirata v mesto, ki služi kot sedež Družbe, koalicije superzločincev, ki si prizadeva zapolniti vakuum moči po padcu Supermanovega Režima. Skozi poglavje duo prehaja skozi sovražno ozemlje s svojim značilnim duhovitim dialogom, pri čemer se sklicujeta na svojo stripovsko zgodovino kot "Pogumni in drzni". ...
Ogledi:
68
Objavljeno:
Mar 08, 2021