Poglavje 3 - GREEN ARROW & BLACK CANARY, Epizoda 2 - Strupeni | Injustice 2
Injustice 2
Opis
Injustice 2 je borilna video igra, ki predstavlja pomemben del žanra, saj združuje napeto naracijo iz stripov DC Comics z izpopolnjenimi bojnimi mehanikami studia NetherRealm. Igra, izdana maja 2017, je neposredno nadaljevanje igre *Injustice: Gods Among Us* iz leta 2013. Razvil jo je studio NetherRealm pod vodstvom Eda Boona, soustvarjalca serije Mortal Kombat, medtem ko je PC različico prilagodil studio QLOC. Pod okriljem založnika Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) je bila igra *Injustice 2* kritiško hvaljena zaradi globokih sistemov prilagajanja, bogate enoigralske vsebine in kinematografskega pripovedovanja zgodbe.
Zgodba igre *Injustice 2* se nadaljuje tam, kjer se je končala predhodna igra, in je postavljena v distopično vzporedno vesolje, kjer je Superman po tragični smrti Lois Lane in uničenju Metropolisa vzpostavil totalitarni režim. V tem nadaljevanju je Superman zaprt, Batman pa si prizadeva obnoviti družbo, medtem ko se bori proti ostankom Režima in novi zlikovski skupini, znani kot "Družba", ki jo vodi Gorila Grodd. Zaplet se stopnjuje z prihodom Brainiaca, koluanskega vesoljčka, ki zbira mesta in znanje z različnih svetov, preden jih uniči. Izkazalo se je, da je Brainiac pravi arhitekt uničenja Kryptona, kar prisili Batmana in zaprtega Supermana, da skleneta krhko zavezništvo za rešitev Zemlje. Zgodba je znana po svojem razvejanem koncu, ki igralcem omogoča izbiro med dvema končnima potema: "Absolutna pravica" (zmaga Batmana) ali "Absolutna moč" (zmaga Supermana), pri čemer vsaka vodi do drastično drugačne usode za vesolje DC.
Igranje v igri *Injustice 2* ohranja borbene mehanike v 2,5D iz predhodnice, vendar uvaja pomembne izboljšave. Igralci upravljajo like z razporeditvijo lahkih, srednjih in močnih napadov ter edinstvenim gumbom "Značilnost lika", ki aktivira posebno sposobnost, kot so Bat-gadgeti pri Batmanu ali upočasnjevanje časa s Sile hitrosti pri The Flashu. Sistem "Spopada" se vrača, kar igralcem omogoča, da med kinematografskim premorom v boju stavijo svoj super merilnik, da si povrnejo zdravje ali povzročijo škodo. Interakcije z okoljem ostajajo stalnica, saj borcem omogočajo uporabo predmetov v ozadju – kot je zamah s lestencem ali metanje avtomobilov – za pridobitev prednosti.
Najbolj izrazita novost v igri *Injustice 2* je "Sistem opreme". Za razliko od tradicionalnih borilnih iger, kjer je videz likov statičen ali temelji na preoblekah, ta naslov uvaja sistem plenjenja v slogu RPG. Igralci si prislužijo "Matične škatle" (zabojnike s plenom) z igranjem, ki vsebujejo dele opreme (glava, trup, roke, noge in dodatki), ki spreminjajo statistiko lika – moč, obrambo, zdravje in sposobnost. Ta oprema prav tako spremeni fizični videz lika in lahko podeli nove pasivne bonuse ali spremeni posebne poteze. Čeprav je ta sistem dodal izjemno možnost ponovnega igranja in personalizacijo, je naletel na nekaj kritik zaradi naključnosti izpadov plena in možnosti neravnovesja statistike v neuvrščenih igralčevih dvobojih.
Kar zadeva načine igre, *Injustice 2* ponuja obsežen nabor možnosti. Poleg kinematografskega načina zgodbe je osrednji del enoigralske vsebine način "Multiverzum". Navdahnjen z "Živimi stolpi" iz igre *Mortal Kombat X*, Multiverzum ponuja časovno omejene izzive, postavljene na vzporednih Zemljah. Te misije pogosto vključujejo edinstvene modifikatorje – kot so nagnjena igrišča, padajoče krogle zdravja ali povečana hitrost – in služijo kot primarna metoda za nabiranje opreme in izkušenj. Za tekmovalne igralce igra ponuja uvrščene spletne igre za več igralcev, igralnice King of the Hill in *Injustice 2 Pro Series*, globalno tekmovalno serijo, ki je ponujala znatne nagradne sklade in poudarjala tekmovalno globino igre.
Nabor likov je eden največjih v zgodovini studia NetherRealm, ki vključuje mešanico ikoničnih junakov in manj znanih zlikovcev. Osnovna igra vključuje osnovne like, kot so Wonder Woman, Aquaman in The Flash, skupaj z novinci, kot so Blue Beetle, Firestorm in Swamp Thing. Podpora po izidu je bila obsežna, z uvedbo "Paketov likov", ki so dodali like, kot so Starfire, Red Hood in Black Manta. Pomembno je, da je igra vključevala gostujoče like iz drugih franšiz, vključno s Sub-Zerom in Raidenom iz *Mortal Kombat*, Hellboyem iz Dark Horse Comics in vsemi štirimi Najstniškimi mutanti Ninja želvami (ki jih je mogoče igrati kot en sam igralni slot s spremembami v opremi). Poleg tega so "Premier preobleke" omogočale igralcem, da like preoblikujejo v drugačne junake z edinstvenimi glasovi in dialogi, na primer spremenijo Flasha v Jaye Garricka ali Captain Colda v Mr. Freeze.
Z razvojnega vidika je studio NetherRealm želel ustvariti "nekaj nepričakovanega" z integracijo sistema opreme, koncepta, ki ga je producent Adam Urbano omenil, da so ga razpravljali že od časov, ko je bil studio znan kot Midway Games. Igra uporablja močno prilagojeno različico pogona Unreal Engine 3 za doseganje 60 sličic na sekundo, medtem ko so animacije obrazov pohval...
Ogledi:
48
Objavljeno:
Mar 06, 2021