TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hranjenje babice | I Am Cat | Igra, Predstavitev igre, Brez komentarja

I Am Cat

Opis

V virtualni resničnostni peskovni pustolovščini *I Am Cat*, ki je izšla 5. decembra 2024 in jo razvija New Folder Games Ltd, "Hranjenje babice" ni zgolj običajna naloga, temveč je kaotičen, na fiziki temelječi cilj, ki odlično ponazarja mešanico domače simulacije in mačje anarhije. Igra se večinoma odvija v sklopu "Babice hiše", skrbno interaktivnega okolja, polnega lomljivih vaz, plezalnih zaves in skritih skrivnosti. Hranjenje babice, ki jo v zgodbi poznamo kot Victorio Tenny Garver ali preprosto babico, je osrednja mehanika, ki jo lahko igralci izvedejo z resnično skrbnostjo ali z nagajivo zlonamernostjo. V kontekstu te naloge igralec prevzame vlogo čuteče, izredno gibke mačke, ki ima prost dostop do gospodinjstva. Medtem ko igra ponuja seznam nalog v peskovniku – kot je podiranje knjig s polic, praskanje pohištva ali iskanje skritih prostorov za urami – je hranjenje babice interakcija, ki preizkuša igralčevo spretnost in razumevanje kuhinjskih sistemov v igri. Babica deluje kot glavni NPC (neigralni lik) in antagonistka; potika se po hiši, gleda televizijo in bo igralca lovila s ponevjo, če ga zaloti pri uničevanju njene lastnine. Hranjenje je pogosto način, da z njo neposredno komuniciramo zunaj lovljenja, ali pa preprosto opazujemo njeno reakcijo na različne "delikatese". Proces hranjenja babice se začne s nabiranjem sestavin. Igralec mora krmariti po kuhinji in z virtualnimi rokami odpirati hladilnik, omare in predale. Igra ponuja presenetljivo raznolikost sestavin, vključno s surovim piščancem, celo ribo, paradižniki, kumarami, krompirjem, kruhom in celo čiliji. Za kulinarično nastrojene mačke igra ponuja funkcionalne kuhinjske aparate. Igralci lahko zamrznjenega piščanca postavijo v mikrovalovno pečico, zaprejo vrata in zaženejo časovnik za kuhanje – ali pa ga pustijo predolgo, dokler ne zagori. Podobno lahko s ponevjo na štedilniku spečemo steake ali ribe, nož na deski za rezanje pa nam omogoča, da zelenjavo sesekljamo na manjše kose. Ko je hrana pripravljena (ali najdena surova), sledi faza dostave. Igralec mora fizično prijeti živilo in ga prenesti do babice. Če sedi na kavču in gleda televizijo, se igralec lahko skoči k njej in ji prinese hrano do obraza. Fizikalni motor igre zazna bližino hrane njenim ustom, kar sproži animacijo hranjenja, kjer ponudbo zaužije s slišnim hrustljanjem. Prava priljubljenost te mehanike, še posebej med skupnostjo in ustvarjalci vsebin, pa leži v možnosti izkrivljanja cilja. Igralci niso omejeni na "človeško" hrano. Igra mački omogoča, da zajame manj privlačne predmete – kot je zažgano premog, surove sestavine ali celo mačji iztrebki iz peska – in jih »prisili« babici. Umetna inteligenca se ustrezno odzove; medtem ko lahko sprejme lep kos ocvrtega piščanca, ji lahko hranjenje s pokvarjenimi ali nejestljivimi živili povzroči bolezen ali bruhanje, kar dodaja plast humorja, ki se ujema s komičnim tonom igre. Če je igralec preveč agresiven ali ji hrano vrže, se lahko sproži njeno "jezne" stanje, kjer se odpravi po svojo značilno ponev, da bi se maščevala. Navsezadnje "Hranjenje babice" v igri *I Am Cat* zajame svobodo medija VR. Spremeni vsakdanje opravilo v igrišče za eksperimentiranje, ki igralcem omogoča, da se vživijo v vlogo sladke spremljevalke, ki lastnici prinaša sendvič, ali pa kaotičnega škodljivca, ki postreže "posebno kosilo" iz smetnjaka. Ta dinamična interakcija, podprta z odzivnim fizikalnim motorjem in nepredvidljivim vedenjem babice, ostaja ena najbolj nepozabnih in pogosto ponovljenih zank v naslovu iz leta 2024. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay